Суббота, 29/08/2026, 04:32
Приветствую Вас Пришелец

FAQ (вопрос/ответ)

Главная » FAQ » Огейм [ Добавить вопрос ]


Все видели возле планет противника звездочки, но 60% игроков не знают что они означают или не умеют ими пользоваться.

Основным показателем офлайна является наличие звездочки, а точнее ее наличие на основной планете или цифр возле основной планеты, которые показывают, сколько минут назад возле планеты была активность.(найти основную планету возможно через меню поиск указам ник игрока)

- игрок в сети

Вторым показателем является планета, на которой стоит флот противника одна из самых посещаемых планет всегда та где стоит боевой флот. Если на этих 2х планетах активности нет нужно просканить планету, на которой стоит флот и подождать 15 минут. Если через 15 минут пошли цифры возле планеты можно атаковать цель. Вероятность что он/она онлайн 5-7 %. Для большей уверенности нужно знать большинство колоний игрока и смотреть еще и колонии.(чаще всего хватает двух).
После отправки флота каждые 5 минут смотрим на основную планету и ту где, стоит флот. Появилась звездочка, не паникуем. Смотрим сколько она будет если 15 минут ровно, то атакуемого кто-то просканил. Перед подлетом к планете сканим планету нет, не ту, куда летим, а ту где стоит флот, если движения флота нет значит атакуем. Если количество флота на планете изменилось, отзываем, флот нас перехватывают. Если движения нет максимум последствий слетаем в пустую.
Плохо дело начинается после появления лун, ну к тому времени большинство игроков уже имеют должный уровень игры, чтобы снимать лунатиков. Нужно учитывать 1 вещь, когда игрок сидит на луне, звездочки, не будет.
Звездочка означает активность на планете. Значит, за последние 15 минут на планете что-то произошло: запущено исследование, здание или отправлен флот.
Цифры показывают время бездействия на планете, от 15-ти минут до одного часа. Планета без цифр и звездочки бездействует более часа.

Режим Отпуска (РО)

1) Общие понятия.
Режим отпуска - это режим игры при котором аккаунт переходит в спящее состояние. При РО на аккаунт не могут нападать, сканировать, посылать транспорты. Выроботка ресурсов практически прекращаеться. Полностью отключаются все добывающие здания. Добыча идёт только стандартного количества металла и кристалла (20 ед. металла и 10 ед. кристалла в час).

2) Как войти/выйти в/из РО.
Вход в РО производиться в сноске "настройки". в самом низу нужно поставить галочку напротив "Активировать режим отпуска"

3) Требования по входу в РО.
чтобы войти в РО необходимо чтобы ни на одной планете аккаунта не было НИКАКОГО производства. Т.е на планетах не должны строиться здания, флоты, оборона, не должны вестись исследования. Так же не должно быть никакого передвижения флотов аккаунта.

4) Проблемы по входу в РО.
зачастую при входе в РО выдаёт сообщение:
Режим отпуска включается только тогда, когда на планете ничего не строится и не исследуется.
если вы уверены, что никакого производства нет, то следует на КАЖДОЙ планете пару раз покликать на кнопку "Посчитать", которая находиться в сноске "Сырьё".

5) Вражеские флоты во время РО.
Во время РО никто не может нападать на планеты аккаунта. но есть исключение: если РО был включен при УЖЕ летящем вражеском флоте, то флот долетит и ограбит планету как при отключённом РО.

6) Немного фактов о РО.
- РО включаеться мгновенно
- После РО на всех планетах производство стоит на 0 и придёться вручную поднимать производство от спячки.
- РО может снять ТОЛЬКО обладатель аккаунта или оператор вселенной (при условии, что владелец акка нарушил правила и должен пребывать в бане без РО).
- Любой аккаунт удаляеться через 35 дней неактивности, даже если был в РО.
- РО ставиться минимум на 48 часов. Раньше 48 часов может снять только оператор, но только по причине нарушений.
- Ограничений на вход-выход в/из РО нет.


огейм состоит из нескольких вселенных (её ты выбираешь при входе), вселенная состоит из нескольких галактик (первое число в разделе игры Галактика), галактика состоит из солнечных систем (второе число в Галактике), а уже солнечная система состоит из планет (третье число).

И суть - каждая вселенная - отдельный игровой мир, из одной вселенной в другую попасть нельзя, а вот из одной галактики в другую - можно.


Многих игроков (особенно на ранних этапах развития) интересует, что такое очки, как они начисляться и сниматься.

1) Что такое очки и зачем они нужны:

Очки это показатель вашей "престижности" или "продвинутности" (решайте сами). Очки помогают определить новичок ваш сосед или уже закалённый в боях ветеран. Так же очки участвуют в игровом процессе, а именно они влияют на защиту новичков.

2) Начисление очков: 
Очки начисляться по формуле: 1000 потраченных (любых, даже украденных) ресурсов = 1 очко. Т.е вы потратили ресурсы, например, на легкий истребитель (3000 металла и 1000 кристалла), и вам начислили на "счет" 4 очка. При постройке шахты, например, 3-го уровня, вам вдобавок к очкам за предыдущие 2 уровня начисляться очки за этот 3-й уровень. Аналогично с исследованиями и остальными зданиями.

3) Снятие очков:
Как и начисление очков, снятие очков тоже производиться по формуле: 1000 ресурсов = 1 очко. Например, вы потратились на 1 лёгкий истребитель и получили 4 очка, затем прилетел лютый сосед и снёс вам этот лёгкий истребитель. И к следующему пересчёту очков у вас будет на 4 очка меньше. При сносе шахты у вас вычтутся очки только за снесённый уровень.

4) За что могут снять очки:
Очки сниматься за потерянный флот, разбитую (не восстановившуюся после боя) защиту, снесённые здания и за всю защиту, здания и корабли, находившиеся на покинутой колонии.

5) Где посмотреть статистику:
Список игроков можно посмотреть в "Статистика". Если же вы хотите найти количество очков своего врага, то это можно попробовать в "Поиске", таким образом вы узнаете его положение в статистике, а это значит и его количество очков. 

6) Статистика:
В статистике можно посмотреть общее количество очков игрока, а также очки исследований и очки флотов. Начисление очков флотов/исследований происходит по формуле 1 корабль/исследование = 1 очко. Еще в статистике есть информация об очках альянсов.



1) Новичками называют игроков, имеющих менее 5000 очков.
Защита новичков распространяется только на них.

В: На меня напал игрок, имеющий 60 тысяч очков, а это в 10 раз больше чем у меня! Защита новичков не действует?!!!
О: Если 60 поделить на 10, то получаем, что у атакованного игрока 6 тысяч очков, а это больше чем 5 тысяч очков, и на него уже не действует защита новичков.

В: Я только начал играть, а на меня уже напали! Я думал, что поначалу я неуязвим! Это не так?
О: Неуязвимых игроков нет, исключение лишь составляют игроки, имеющие 0 очков. Более подробно о нападениях читай ниже.

2) На новичка могут нападать лишь те игроки, у которых не более чем в пять раз больше, и не менее чем в пять раз меньше очков.
В: У меня 3000, кто на меня может напасть?
О: Напасть может любой игрок, у которого очки находятся в диапазоне 600-15000.

В: У меня 4900 очков, а на меня напал игрок с 100 тысячами очков! Как такое возможно?!!
О: Скорее всего до налёта, у тебя было более 5000 очков, и на тебя не распространялась защита новичков, поэтому он смог атаковать. После атаки он разрушил твой флот или защитные сооружения, и ты потерял в очках. Но на тебя теперь снова распространяется защита новичков.

3) Новичок может напасть на более сильного игрока (как новичка, так и не новичка), если у него не более чем в пять раз больше очков. Нападения на более слабых описаны в пункте 2.
В: Что означают все эти цвета: зелёный, белый, красный и синий?
О: Зелёным помечены игроки, на которых ты не можешь нападать - они находятся под "прикрытием" защиты новичков, а значит слишком слабы для тебя. Красным помечены игроки, на которых ты не можешь напасть, потому, что сам находишься под "прикрытием" защиты новичков, а этот красный - слишком силён для тебя. Синим помечены игроки ушедшие в отпуск, на них никто не может напасть. И, наконец, белым помечены игроки, на которых ты можешь напасть, но и они на тебя тоже могут напасть.

В: Кто такие (i)'пнутые и чем они особенные?
О: (i)'нутые - это игроки, которые не заходили в игру более недели, при этом к их нику добавляется буква (i) и снимается защита новичков, после чего на них может нападать любой.

В: Можно ли посылать ресурсы зелёным/красным?
О: Можно. Защита новичков действует только на миссии флота "Атака", "Шпионаж" (и на "Удерживать" во вселенных с САБ), на миссию "Транспорт" она не действует.


Коорднаты планеты выглядят так:

X:YYY:ZZ, где:

X - номер галактики
Y - номер солнечной системы (максимум 499)
Z - номер планеты (максимум 15)


Флоты
МТ - малый транспортник
БТР, БТ - большой транспорт
ЛИ, Лайт - лёгкий истребитель
ТИ, Тяж - тяжёлый истребитель
Крейс, Крыса - крейсер
Линк - линкор
Раб, Мусор, Перераб - переработчик
ШЗ, шпик - шпионский зонд
Бобры - бомбардировщики
Рабы - переработчики
СС, Лампочка - солнечный спутник
Уники - уничтожители
ЗС - звезда смерти

Оборона
РУ - ракетная установка
ЛЛ - лёгкий лазер
ТЛ - тяжёлый лазер
Гаусс/Гаусовка/Гусь - пушка гаусса
ИО, Ионка - ионное орудие
ПО, Плазма - плазменное орудие
МК - малый щитовой купол
БК - большой щитовой купол.
Перехват - Ракет-перехватчик
МБР, Межпланетка - Межпланетная ракета.

Постройки
батарея - солнечная электростанция
сэс/сс - солнечная электростанция

Действия
РО - режим отпуска
светить/засветить - шпионить
att/атт, аттачить - удачный налёт, целью которого являлся флот противника
занулить - уничтожение флота и/или обороны противника
зелёный - игрок на которого нельзя напасть, ввиду того что он слишком слаб для атакующего (действует защита для новичков)
сейвить - группа мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения

ресы/рессы - ресурсы
мет - металл
крис - кристалл
дейт - дейтерий

[число]к - означает число тысяч. Например, 4к = 4000 (4 тысячи). Соответственно, 2кк = 2000000 (2 милионна)




Все исследования проводятся в исследовательской лаборатории (ИЛ). От уровня ИЛ зависит: какие исследования доступны, с какой скоростью они будут проводиться.

Стоимость и время исследования можно узнать здесь - http://ogame.tmp-ds.ru/

Стоимость любого исследования с каждым уровнём возрастает вдвое.

Стоимость исследования гравитации с каждым уровнем возрастает втрое.

Требования к исследованиям можно узнать в меню «технологии» и в игре (нажав на соответствующую кнопку в меню).

Что означают цвета?

Зелёный цвет говорит о том, что данное условие к исследованию (да и вообще к чему угодно) выполнено, а красный – нет.

Исследования можно разделить на две группы: пассивные и активные.

Пассивные исследования.
Пассивные исследования – это исследования, с каждым уровнем которых Вам не будут давать бонус к чему-либо*. К ним относятся: гиперпространственная, лазерная, ионная, плазменная и гравитационная технологии.

Данные технологии необходимы только для того, чтобы открыть новые технологии, здания, корабли и оборонительные сооружения.

До какого уровня (включительно) их имеет смысл исследовать :

Технология:.........................................Уровень:
Гиперпространственная т.................... 8 уровень
Лазерная т..........................................12 уровень
Ионная т..............................................5 уровень
Плазменная т.......................................7 уровень
Гравитационная т................................1 уровень Внимание: исследование гравитации мгновенное.

Дальнейшее исследование этих технологий нужно только для набора очков и повышения места в ТОП-листе по очкам и сследованиям.
==================

Активные исследования.
Активные исследования – это исследования, с каждым уровнем которых Вам будет даваться бонус к чему-либо*.К ним относятся: шпионаж, энергитическая, компьютерная, оружейная, щитовая технологии, броня космических кораблей, реактивный, импульсный, гиперпространственный двигатели, а также МИС.
*Пояснение: в данных случаях "к чему-либо" означает к тому, какая это технология.

Технология (т.):.............................................Что даёт:
Энергетическая т.............................................. Нужна для определённых построек и исследований, также каждый уровень этой технологии увеличивает выработку энергии Термоядерной Электростанции

Шпионаж (Ш.).................................................. От уровня технологии и кол-ва шпионов зависит качество полученной информации (т.е.покажут ли Вам флот на планете, оборону, постройки и исследования или нет) и шанс обнаружения шпиона(-ов).

Компьютерная т. (КТ)........................................Каждый уровень КТ увеличивает кол-во флотов на один.

Оружейная т.....................................................Каждый уровень увеличивает атаку кораблей на 10% от начальной.

Щитовая т........................................................Каждый уровень увеличивает мощность щитов на 10% от начальной мощности.

Броня космических кораблей.............................Каждый уровень увеличивает устойчивость брони на 10% от начальной.

Реактивный двигатель (РД)...............................Каждый уровень увеличивает скорость кораблей на РД на 10% от начальной скорости.

Импульсный двигатель (ИД)...............................Каждый уровень увеличивает скорость кораблей на ИД на 20% от начальной скорости. Когда импульсный двигатель исследован до 5-й ступени, у малого транспорта (МТ) повышается базовая скорость и он оснащается этим типом двигателя.

Гиперпространственный двигатель (ГД)..............Каждый уровень увеличивает скорость кораблей на ГД на 30% от начальной скорости. Когда гиперпространственный двигатель исследован до 8-й ступени, у бомбардировщика повышается базовая скорость и он оснащается этим типом двигателя.
С переходом на новый тип двигателя у МТ и бомбардировщика увеличивается расход топлива.

Межгалактическая исследовательская сеть (МИС)......Эта сеть делает возможным общение учёных, работающих в исследовательских лабораториях разных планет. Каждый новый уровень позволяет присоединить к сети дополнительную лабораторию (в первую очередь присоединяются лаборатории старших уровней). Из всех объединённых в сеть лабораторий, в каждом исследовании принимают участие только те, которые имеют достаточный для проведения данного исследования уровень. Скорость исследования соответствует сумме уровней участвующих в нём лабораторий.

МИС имеет смысл исследовать только до 8 уровня (Планета, на которой исследуется МИС+8 колоний).

-------------------------------------
Оружейная и щитовая технологии, а также броня космических кораблей действуют и на флот, и на планетарную оборону. Эти технологии не влияют на скорострелы кораблей, ибо скорострелы в игре нельзя изменить никак.
Увеличение скорости летящих кораблей происходит только после их приземления.



Луна.

Что даёт?

На луне можно построить три уникальных здания, причём довольно полезных. 
Исследовательскую лабораторию, рудники, ракетную шахту и фабрику нанитов на луне строить нельзя.

Возможности.
Луна, это отдельное небесное тело, которое дает Вам массу дополнительных возможностей!

Хранение ресурсов.
Хранилища там строить ненужно, т.к. на луне ресы тоже краснеют, но опасности остановки рудников нет - их на луне всё равно нельзя построить. Если Вы решили хранить там свои ресы, то помните: 
1. Луну можно уничтожить.
2. На луну можно напасть.
Оборона.
Т.к. на луну можно напасть, то луну можно и защитить! Делается это двумя способами : флотом и оборонительными сооружениями.
На луне из оборонительных сооружений можно строить все, кроме ракет(перехватчиков и межгалактических). Чтобы защитить лунную оборону от межпланетных ракет нужно иметь ракеты-перехватчики на планете. Они будут одновременно защищать планету и луну.

Сейв флота
Луна является отдельным небесным телом, следовательно, там можно сейвить флот. Более того! Сверхчувствительные сенсоры фаланги НЕ видят луну! Значит, если Вы хотите напасть под покровом ночи, флот можно запускать оттуда, и его никто не увидит. Кроме Вашей жертвы, разумеется.
Также на луне можно построить ворота, и при наличии второй луны можно "по быстрому" засейвить ЗСку.

Как получить?

Луна - это единственное, что вы не можете построить сами.
Есть только один способ получения луны.
1. Развиваетесь.
2. Вам кто-то должен (или Вы ему) разнести флот. Как например здесь.
В общем, должно произойти следующее. Прилетает игрок, и происходит сражение, после которого остаются обломки от сбитых кораблей.
Если при этом количество обломков = 100к, то шанс образования луны = 1%. За каждые 100к вероятность повышается на 1%.
максимум шанс = 20%. 
Луна образуется в конце боя.
После образования обломки остаются на месте.
вот лог образования.

Сравнение количества обломков нужных для создания луны:
20,00%: 1 Попытка; Стоит: 8,3 Миллионов металла
36,00%: 2 Попытки; Стоит: 16,7 Mиллионов металла
48,80%: 3 Попытки; Стоит: 25,0 Mиллионов металла
59,04%: 4 Попытки; Стоит: 33,3 Mиллионов металла
67,23%: 5 Попыток; Стоит: 41,7 Mиллионов металла
73,79%: 6 Попыток; Стоит: 50,0 Mиллионов металла
79,03%: 7 Попыток; Стоит: 58,3 Mиллионов металла
83,22%: 8 Попыток; Стоит: 66,7 Mиллионов металла
86,58%: 9 Попыток; Стоит: 75,0 Mиллионов металла
89,26%: 10 Попыток; Стоит: 83,4 Mиллионов металла
96,48%: 15 Попыток; Стоит: 125,0 Mиллионов металла
98,85%: 20 Попыток; Стоит: 166,7 Mиллионов металла
99,62%: 25 Попыток; Стоит: 208,4 Mиллионов металла
99,88%: 30 Попыток; Стоит: 250,1 Mиллионов металла
99,99%: 40 Попыток; Стоит: 333,4 Mиллионов металла

Формулы и зависимость.
Количество полей рассчитывается по формуле (диаметр\1000) в степени 2. Максимум 79, минимум 12. Также количество обломков влияет на размер луны. Чем больше обломков, тем больше и луна. При 20% луны выходят в среднем диаметром в 8000 километров

Как уничтожить

Если луна Ваша можно зайдя на луну удалить её как обыкновенную планету.

Если чужая, то изничтожить можно только одним видом кораблей - Звездой Смерти (StarWars смотрели? Вот тоже самое)

Процедура сноса
Снос осуществляется ЗСками, причем каждый раз когда Вы посылаете ЗC с заданием "уничтожить", сразу заказывайте по ним поминальную,т.к вероятность их уничтожения довольно велика.
Если до луны долетит хоть одна ЗС, произойдёт один сценарий из следующих:

1. ЗС делает выстрел. Луна изничтожена. Счастливая команда возвращается празновать. Поле обломков несоздается.
2. Генераторам ЗСки конец.
Все, перегрелись генераторы. Флот атакующего уничтожен.
Поле не возникает. Луна остается.

3. ЗС взорвана, луна взорвана.

Комбинация 1 и 2.

Quote
Действие Дата От Тема 
10-15 11:54:09 Лунные толчки 
Флот с планеты Planet [x:xx:x] достигает луны твоей планеты на x:xx:xx. Всё более усиливающиеся толчки сотрясают спутник. Луна начинает деформироваться и разрывается в конце концов на миллионы кусочков. Внезапно вражеский флот исчезает с экранов Ваших радаров. Что-то там у них не так, наверное пришибло обломками... 
Шансы на уничтожение луны: 7 %. Шансы на уничтожение звезды смерти:46 %.



4. Нехватка мощности.
Луна на месте, ЗС возвращается домой.
5. На луне был флот.
Сначала происходит обычная атака, и если после неё осталась хотя бы одна ЗС, начинается гравитационная атака (только при условии победы, при ничьей ЗС разворачивается обратно), с возможными исходами 1-4.



Как развивать?

На луне можно построить следующие здания: 
Фабрика роботов, верфь, хранилища, и три особых здания: лунная база, фаланга, ворота. Первые два стоят немного, ворота-же стоят бешеных ресурсов.

Лунная база
Лунная база. На луне нет атмосферы, следовательно работать там нельзя.
Лунная база даёт Вам 3 поля под свободную застройку, причём одно поле нужно оставить под следующий уровень базы.
Стоимость:
Лунная база(1 уровень)
Металл: 20.000 Кристалл: 40.000 Дейтерий: 20.000

Сенсорная Фаланга.
Сенсорная Фаланга позволит Вам просмотреть чужие флоты с такой точностью! С помощью Фаланги можно просмотреть все, что видит "жертва" в меню "Обзор", касающееся сканируемой планеты (Как и в обзоре, отозваный флот, отправленый с заданием "Оставить" фанангой не определяется). Скан фалангой не виден никому кроме вас!
К сожалению, если флот отправлен с луны, то этот флот невидно в докладе. 
Количество солнечных систем которые Вы при помощи Фаланги сможете просмотреть вычисляется по формуле : N^2 - 1
(N -- уровень фаланги)(^ - символ степени)
P.S один просмотр стоит 5к дейта
Стоимость:
Сенсорная фаланга(1 уровень)
Металл:20.000 Кристалл:40.000 Дейтерий:20.000

Ворота
Ворота - это огромнейшие телепорты, позволяющие перебрасывать флот моментально из галактики в галактику. Ресурсы ворта НЕ перебрасывают!
Минусы.
Цена.
С учетом того, что луну можно снести, довольно дорого.
Время.
Сделать переброску можно раз в час.
И самый большой минус - отправить можно только на свою другую луну!
Стоимость:
Ворота (1 уровень)
Металл: 2.000.000 Кристалл: 4.000.000 Дейтерий: 2.000.000

Программы

Для расчета этих формул используйте эту программу (просьба больно не бить, т.к на момент написания программы я был основательно знаком с Pascal неделю).
www.ne-istrebimyj1.narod.ru/ogame.exe - расчет некоторых специфических формул
Программ написанная Jads'ом для расчета времени и стоимости :
http://ogame.tmp-ds.ru

Content-Disposition: form-data; name="file1"; filename=""

Система боя ОГейма включается в тех случаях, когда вражеские юниты встречаются у какой-либо планеты или луны. Это случается в основном при нападении, но и при акции шпионажа, при которой зонд был обнаружен.

В этом случае боевые единицы выстраиваются и начинают палить друг по другу. Это происходит 6 раз (6 раундов). Кто в конце остался с кораб.лями, тот победитель. Если в конце на обоих сторонах остались юниты, то бой заканчивается ничьёй и нападающий возвращается домой.

В каждом раунде корабли и защитные сооружения стреляют друг по другу. При этом каждый юнит стреляет один раз (исключение: скорострел) по случайно выбраной цели. Огневая сила кораблей определяется оценкой атаки. Эта сила поглощается частично или полностью щитами. Если после этого ещё что-то остаётся от бойной силы, то это отнимается от брони кораб.ля. Если у этого кораб.ля или защитного сооружения нет больше брони, то этот юнит уничтожается. От 30% повреждения брони имеется также шанс взрыва, который растёт с растущим повреждением.


Сила выстрела:
Каждый юнит имеет стартовую силу выстрела. Её можно увеличть исследованием оружейной техники на 10% за уровень. Например: тяжёлый истребитель имеет оценку атаки 150. Оружейная техника уовня 10 подымает это на 100% то есть до 300. При бое оценки атак всех юнитов прибавляются вместе.

Щиты:
Щиты восстанавливаются после каждого раунда. Внутри раунда, после каждого выстрела по щиту, 1% от него восстанавливается с каждым выстрелом, но не больше чем на 100% от своей мощности (максимум 100 раз восстанавливается по 1%)
Они могут быть улучшены исследованием щитовой технологии на 10% за уровень исследования. Пока у юнита есть щиты, броня не повреждается. Только когда все щиты уничтожены, начинается уничтожение брони. 
Выстрелы, которые наносят повреждения менее 1%, отскакивают от щитов, не нанеся вреда и не уменьшают силу щитов. Вероятность взрыва в этом случае также не высчитывается. Только когда щиты уничтожены, такие выстрелы тоже начинают наносить вред.
Пример: лёгкий истребитель (атака 50) стреляет по большому куполу (щит 10000). После выстрела у купола всё ещё 10000 щитов, так как выстрел отскочил. Тяжёлый же истребитель имеет силу выстрела 150. Это больше чем 1%, поэтому выстрел защитывается. После этого у купола остаётся сила щитов только 9950, так как 100 щитов восстановилось после одного выстрела. В этом случае это число не округляется.

Броня:
Броня указывает, какой ущерб корабль может поглотить, прежде чем он будет уничтожен. Баллы брони всегда составляют 10% структуры. Их можно посчитать уже при постройке юнита. За каждые 10 металла или кристалла (дейт здесь не считается)получается 1 пункт брони. Сила брони может увеличиваться исследованием брони космических кораблей на 10% за уровень. К сожалению, корабли склонны к взрыванию уже от 30% повреждения брони.

После боя составляется боевой доклад. Единственное исключение: если юниты нападающего были уничтожены в первых 2-х раундах. Тогда нападающий получает только короткое сообщение. Защитник получает доклад всегда

Бои можно предварительно симулировать. Для этого были созданы специальные программы, например Speedsim или Dragosim.

Порядок выстрелов
Свой порядок выстрелов точно определён, а именно слева направо в боевом докладе по принципу: лёгкие корабли, тяжёлые корабли, лёгкая защита, тяжёлая защита.

Выбор цели
Цель выбирается абсолютно случайно. Может быть, что все юниты палят по одной цели, хотя есть и другие цели, но это маловероятно. Обычно должно быть так, что юниты, которых больше всего, получают больше всех выстрелов. При этом у каждого кораб.ля и защитного сооружения есть вероятность, чо в него попадут, равная 1/(кол-во всех юнитов)

Восстановление защиты:
Защитные сооружения имеют вероятность на восстановление после боя в 70%.
При небольшом колличестве юнитов (меньше чем 10) эта вероятность высчитывается для каждого сооружения отдельно.
При большем колличестве вероятность высчитывается для каждого ТИПА защиты. При этом восстанавливаются всегда 70% +/-10% разрушеной защиты. При 10 ракетных установках это минимум 6 и максимум 8 восстановленных РУ. Дробные числа нормально окрукляются. Для каждого типа защиты вероятность высчитывается отдельно. То есть, например, РУ и лазеры не прибавляются вместе.


Термин Скорострел означает способность некоторых типов кораблей производить за раунд более предписаного системой боёв одного выстрела. 
Вероятность повторного выстрела ограничена и зависит от типов стреляющего корабля и цели выстрела. Данные скорострела указываются в процентуальной вероятности повторного выстрела или - как в игре - среднем колличестве выстрелов за один раунд.

В деталях скорострел работает следующим образом:

Корабль, попадая по юниту, против которого у него есть скорострел, с определённой вероятностью стреляет ещё раз, в соответствии с системой боя - со случайным выбором цели. При повторном попадании в такую боевую единицу, опять "бросается монета" и если повезёт, происходит ещё один выстрел.

Узнать конкретные цифры скорострела можно либо в игре в описании юнитов (где зелёным цветом обозначен скорострел просматриваемого юнита, красным - против него), либо в таблице ниже.

Корабль перестаёт стрелять в двух случаях:
- Он после очередного выстрела попадает в юнит, против которого у него скорострела нет.
- Вероятность повторного выстрела не удовлетворяется.

Это единственные ограничения скорострела, и максимального колличества выстрелов не существует.

Так как цель выстрела каждый раз оределяется случайно, то наличие разных типов юнитов у противника искажает вышеописаный процесс. Скорострел усредняется в зависимости от колличества и типа юнитов во вражеском флоте/обороне. Например, у крейсера скорострел 3 против ЛИ и 10 против РУ. Если в обороне стоят ЛИ и РУ в равных колличествах, то каждый крейсер будет стрелять в среднем 6-7 раз за раунд. Если имеются боевые единицы, против которых у атакующего скорострела нет, то это значение падает ещё ниже. Выход из этой ситуации - посылать на смешаную оборону смешаный флот в соответствующих пропорциях, чтобы держать среднее значение скорострела на желаемом уровне.



Что такое Гравитационная технология и для чего она нужна?
Гравитационная технологий (в просторечии - "грава") на данный момент требуется только для постройки одного корабля - Звезды Смерти. Учтите, это не единственное требование, но явно самая дорогая и хлопотная технология из необходимых.

Как мне получить граву? Для неё требуется 300.000 энергии!
Ну, поскольку для постройки нужных уровней солнечной и термоядерной электростанции потребуется невероятное количество ресурсов, вам нужны солнечные спутники. Много спутников.
Можете посетить сайт http://www.o-calc.com/, на котором есть калькулятор, позволяющий вычислить количество требующихся спутников, сколько ресурсов необходимо для их постройки и какое время займёт строительство. К сожалению, на данный момент калькулятор не позволяет учитывать наличие Инженера. Так что, если у вас куплен этот весьма полезный для исследовании гравитации офицер, вам придётся проводить вычисления вручную.


Как долго исследуется гравитационная технология?
Мгновенно. Как только выполнены все условия, достаточно нажать кнопку "Исследовать", и технология уже изучена.

Каким образом мне следует строить солнечные спутники?
Хммм... очень быстро? По-правде сказать, есть несколько вариантов. Кто-то строит огромную оборону, а затем неспешно кропает спутники под её защитой, зная, что мало кто (если вообще кто-либо) сможет сбить их.
Сделайте так, чтобы нападение на вас было невыгодным, и, как правило, вас никто не тронет.
Например, под такой обороной были построены спутники в первой вселенной ogame.org:
Ракетная установка 22240
Малый лазер 11000
Тяжелый лазер 25
Пушка Гаусса 145
Ионное орудие 100
Плазменное орудие 101
малый щитовой купол 1
Большой щитовой купол 1
Ракета-перехватчик 50

Есть и другой способ. Вычислите, сколько кристалла и дейтерия вам требуется на постройку спутников. Наберите нужное количество ресурсов, тщательно сейвя их, и затем постройте спутники быстро. Для этого вам необходима планета с Фабрикой роботов 10 уровня, Верфью 12 уровня или выше, Исследовательской лабораторией хотя бы 12 уровня и Фабрикой нанитов не ниже 3 уровня. При таком раскладе вам не нужно вкладывать огромное количество ресурсов в оборону. Спутники будут построены быстро, и после постройки гравы вам надо будет всего лишь нажать на кнопку "Исследовать".
Ещу один плюс подобной тактики - после исследования гравитации вы можете попросить ваших друзей сбить вам спутники и, таким образом, вернёте треть затраченного на постройку кристалла. В случае с огромной обороной мало кто согласится полететь к вам - то есть, спутники почти наверняка останутся висеть "мёртвым грузом".


Какие ещё постройки должны быть на планете, где я собираюсь строить граву?
Как уже говорилось в предыдущем пункте, на планете должны быть следующие здания: Исследовательская лаборатория 12 уровня (иначе вы не сможете исследовать гравитационную технологию после постройки спутников); Верфь высокого уровня (желательно 12 и выше); кроме того, нужна Фабрика нанитов, желательно не ниже 3 уровня - чтобы соорудить спутники максимально быстро. При отсутствии значительной обороны и при наличии часто сканящих врагов желательна Фабрика нанитов 4-5 уровня, иначе риск, что спутники собьют до окончания постройки, очень велик.


Есть ещё что-нибудь, что мне следует знать?
Ну, очень многое зависит от температуры на планете, где вы строите спутники. Чем дальше планета от солнца (т.е., чем выше её номер), тем меньше энергии вырабатывают солнечные спутники, поэтому вам нужна планета максимально приближённая к солнцу. Впрочем, зависимость тут не прямая - всё зависит от конкретной планеты. Бывает, что 4 от солнца планета оказывается холоднее 5ой от солнца, так что смотрите именно на температуру, а не на позицию.
Некоторые игроки под постройку гравы пытаются специально колонизировать планеты на 1-3 позициях, но получить там планету размером более 160 полей очень сложно, а строить на карлике необходимые здания, чтобы затем всё снести, обойдётся даже дороже постройки спутников на более холодной планете.

Как только вы исследуете гравитационную технологию, никто не может её у вас отнять, разве что удалив ваш аккаунт. Даже если все ваши солнечные спутники собьют или планета, на которой велось исследование, будет уничтожена, гравитационная технология останется.

Энергия, требующаяся на постройку гравы, должна быть именно на той планете, где вы исследуете технологию. Её нельзя исследовать, распределив 300.000 энергии по разным планетам, всё (в том числе и необходимые постройки) должно быть на одной.