Суббота, 29/08/2026, 06:07
Приветствую Вас Пришелец

FAQ (вопрос/ответ)

Главная » FAQ » Флоты и оборона [ Добавить вопрос ]


Колонии и колонизация!!!

Колонизация
Чтобы колонизировать планету, необходимо построить чудо-корабль колонизатор, и послать его на свободную планету с заданием "колонизировать". По достижении планеты корабль будет разобран (утерян навсегда), зато на планете кроме твоих гордых флажков появятся 500 единиц металла и 500 единиц кристалла. Начинай строить рудники и электростанции. При колонизации в колонизатор ресурсы не загружать - пропадут.
Размер колонии

Размер Колонии определяется при каждой новой колнизации по новой причём абсолютно случайным образом, на местах с 4-6 верятность получить большую колнию выше. Но в принципе всегда остаётся вероятность получить на четвёртой позиции 39 Полей а на 13той 200 полей, как повезёт.
Согласно рекомендациям опытных игроков - лучше всего колонизировать планеты на четвёртой позиции. Игрокам OGame попадались планеты в промежутке 4-6 может размером 38 полей, планета на 5й позиции на 9 полей, а также 15я планета на 132 поля.

Сколько колоний можно иметь?

Всего можно иметь 8 колоний, вместе с основной получается 9 планет -- это территориальный максимум империи.

Как выбирать колонии?

Самые крупные планеты (по количеству полей для строительства) располагаются на позициях 4-6. Их стоит колонизировать в первую очередь. Имеет смысл также присмотреться к планетам 7-12, однако они наверняка будут меньше. Планеты 1-3 и 13-16 -- уродливые карлики. Чем меньше номер планеты, тем больше энергии дают солнечные спутники и тем меньше дейтерия добывают скважины. Однако изменения небольшие.

Можно ли захватить чужую колонию

Чужую колонию нельзя ни захватить, ни уничтожить. Зато можно ограбить.

Можно ли покинуть колонию?

Колонию можно покинуть, если, например, досталась маленькая планета или попались слишком агрессивные соседи. Покинутая планета превратится в поле астероидов, а через двое суток ее опять можно будет колонизировать. Колонизатор считается утерянным и возврату не подлежит. Смирись.

Что можно сделать с поясом астероидов?

Ничего, можешь на него долго любоваться... то есть исключительно эстетическое использование. а так ждёшь 48 часов после стирания колонии и место опять свободно.

Где искать позицию для колонии?

В меню "Галактика" ищешь планету, которая никому не принадлежит, запоминаешь координаты и посылаешь туда колонизатор.

Планеты в списке

Уже достаточно давно я вижу в списке игроков, отмеченных зеленым цветом. Они так и будут продолжать находиться в этом списке?
Игроки, неактивные более 35 дней удаляются автоматически

Колонизация других планет

Возможна ли колонизация существующей планеты?
Нет.

Колония и транспорт с главной планеты
Могу я приписать флот с главной планеты к колоннии? и как это сделать?

Выбираешь меню [Флот]=> меню [Новое задание: выбрать корабли] выбираешь кол-во отправляемых кораблей =>кнопка "дальше"=> меню [Отправить флот]=> выбираешь номер колонии, ((скорость если надо -)(иногда время полета, уступает необходимости экономии дейта)) =>кнопка "дальше"=> меню [х-х-х Планета] Выбираешь "Оставить" =>кнопка "дальше"=> Приятного полета, Вам желают разработчики ogame.

Все флот обратно не вернется, останется приписанным к колонии. (то что в главном меню идет отсчет времени на обратный полет - не совсем ерунда так как есть возможнось отменить полет)

Колонизатор с ресурсами

А если в колонизатор загрузить ресурсы - они появятся на планете назначения? В том смысле, если его направлять с заданием "колонизировать" ?
Нет, ресурсы исчезнут. Такж если слать несколько колонизаторов, то ничего не будет, и пойдет на колонизацию и остальные будет своих тихим ходом возвращаться назад...

Как покинуть колонию?

В "обзоре" находясь на этой колонии нужно нажать на её название и можно будет её либо удалить, либо переименовать.

Количество планет для колонизации

Вот любопытно smile всего 9 планет иметь можно или в Одной галактики 9 в другой тоже чегонить ???
Всего 9 планет во всей вселенной.

А такая ситуация: колонизировано 8 планет (с главной 9 - максимум) одну я покидаю. смогу ли я колонизировать потом ещё планету???
Да. в общей сложности должно быть не более 9 планет. Если ты, например, после заселения всех 8 колоний хочешь открыть ещё одну возле нехорошего человека, чтобы забросать его ракетами, то одну колонию придётся покинуть.

Колонизаторы-конкуренты

Вопрос такой: я посылаю колонизатор, но ему лететь скажем 10 часов. Что будет если за это время место колонизации займут (новичок или другой колонизатор)?
Ты получишь тогда сообщение, типа поселенцы обнаруживают занятую планету и возвращаются огорчённые обратно.

Исследования в новой колонии

Слушайте а кто подскажет как быть с исследованиями и т.п. Их что надо заново развивать в каждой колонии или есть какой то другой способ.
Это происходит автоматически. Все исследования распространяются на все твои планеты и колонии.

Господа я чего то не понимаю .... есть у меня колония, я построил вервь ... где все корабли которые у меня на основной планете? я построил лабораторию .... но там ничего не иследовано ... и в пункте техника тоже не иследовано то что исследовано на основной планете.
Исследования общие, для всех твоих колоний, ты сможешь делать исследованные на основной планете корабли в своей колонии, когда верфь этой колонии достигнет необходимого уровня для данного типа корабля. Т.е. лабу можно не строить, но верфь отстроить обязательно, если это производящая флот колония

Удаление колоний и планет

Колонии удалось ликвидировать,а основная планета не удаляется. Это в принципе невозможно или есть иная причина?
В принципе

Колония и номера галактик

Опытным путём проверено 13 галактика не колонизируется. Также была получена колония на 0 планете, правда с такой колонией косяк на неё нельзя доставить ресы, они пропадают просто, на неё нельзя послать флот, нет кнопки, но на неё можно нападать даже владельцу правда ограбить не получаеться...

Уничтоженная планета

А что значит надпись "Уничтоженная планета"? Брошенная значит?
Если игрок покидает планету, пояляется надпись "Уничтоженная планета"

Буквы возле названий планет

Подскажите, в меню галактика 3 столбца:
1 планета
2 название
3 действие
в 1 вом столбике идут номера планет, а у одной по номером 6 стоит буква А т.е. 6А. Что это может значить?
Это значит что вокруг планеты поле астероидов...


Сэйв: Комплекс мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения.

Почему комплекс? Потому что в зависимости от ситуации, количества ресурсов и флота используются те или иные приемы. 100% рецептов нет, вы должны будете сами решать, как вам поступить исходя из ситуации.

Нужда в сэйве возникает в двух случаях: во первых, когда вашу планету атакует неприятельский флот; во вторых, когда вы собираетесь выйти из игры и какое то время будете в оффлайне.


Сохранение ресурсов

1. Вложить временно в Постройки либо в Исследования. Не забудьте, что у построек и исследований есть срок, в который они завершаться, после этого ресурсы будет вернуть невозможно. После отмены заданий на строительство или Исследования все ресурсы вновь поступят в ваше распоряжение в полном объеме, проценты не взымаются. Ресурсы, волженные в Верфь и Оборону не возвращаются никоим образом, и строительство кораблей и обороны отменить нельзя.

2. Загрузить в доступные транспортные средства и вывезти с планеты на какое то время. Флот, находящийся в полете атаковать нельзя, а значит и ресурсы будут сохранены. У боевых кораблей тоже есть грузоподъемность, они тоже могут быть использованы для сэйва. Перед атакой вражеского флота рекомендуется эту процедуру проделывать заранее, поскольку у сервера есть задержки и ошибки, а ваше соединение с сетью может разорваться в самый неподходящий момент.

Сохранение флота

1. Сэйв к полям обломков: 

Для начала нужно пояснить некоторые особенности полей обломков (ПО). 
По бывают двух видов: реальные и виртуальные
Реальные
Это те ПО, которые видны на карте вселенной. Их можно собрать, послав переработчики с миссией "Переработать".
Виртуальные
После того, как с реальных ПО собраны ресурсы от них остается фантом. К нему тоже можно послать флот с миссией "Переработать"
Чистка виртуальных полей на момент написания FAQ проводится раз в неделю. В ночь с Воскресенья на Понедельник. То есть после чистки все фантомные ПО перестанут существовать и Вы получите сообщение, о том, что "планета не колонизирована" Если, к примеру, Вашу планету просканили, и произошел нулевой бой с зондами около планеты тоже появится виртуальное ПО.

Сэйв к другим полям обломков: 
Наиболее распостраненная форма сэйва. Вы отправляете весь флот к любому полю обломков в своей системе или в соседней. В более удаленные системы отправлять флоты экономически невыгодно - большой расход дейтерия. Сэйвиться лучше на виртуальные поля обломков, поскольку некоторые игроки могут следить за Вами и по времени ухода Вашего флота в сэйв и исчезновению поля обломков могут посчитать время возврата Вашего флота на планету. Так же не забывайте, что все поля обломков в Вашей системе могут быть специально "замусорены" обломками для той же цели. И самое неприятное: летящий с ПЛАНЕТЫ к полю обломков флот виден фаланге. Для этой формы сэйва обязательно наличие переработчиков в составе флота.

Сэйв к своему полю обломков: 
Своё поле обломков находится слишком близко, поэтому трата дейта очень небольшая. Но для нормальных кораблей это происходит слишком быстро и через 2 часа флот будет на планете, если выбрать 10%ую скорость. Для длительного сэйва к своему ПО нужна ЗС, которой с её очень низкой скоростью нужно для этой миссии где-то 4- 8 часов, в зависимости от уровня развития ваших гипердвигателей. 
Без ЗС хорошо годится для быстрого сейва на пару часов.

Сэйв с заданием "Оставить"
Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь выдти из игры, весь флот с грузом ресурсов отправляете на колонию с заданием "Оставить". Но не просто так, а подстраивая движок "Скорость" таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы.

Сэйв с заданием Атаковать, Шпионаж
Отправляете флот с ресурсами на планету неактивного игрока (i или iI) При этом надо учитывать, что на атакуемой или зондируемой планете оборона должна быть такая, чтобы ваш флот уничтожил ее без потерь либо она должна вовсе отсутствовать. Можно так же не атаковать, а отозват флот непосредственно перед атакой. Поле с надписью "Уничтоженная планета" тоже годится для этой формы сэйва. Для сэйва с атакой подходит любой состав флота, для сэйва с миссией "Шпионаж" обязательно наличие зондов. 

Сэйв с заданием Транспорт
Отличается от предыдущего только тем, что миссия "Транспорт" не должна быть выполнена. Иначе вы оставите все засэйвленные ресурсы на планете - цели. То есть за некоторое время до доситжения планеты - цели флот должен быть отозван в обязательном порядке.

Сэйв на планету друга или соальянсника. (только САБ)
Если Вы играете в галактике с САБ, и у Вас неть проблем с дейтерием, то Вы можете отправить флот с миссией "Держаться" на планету сильного соальянсника либо сильного друга. Требует затрат дейтерия и в случае атаки на планету Вы атаку не увидите. так что не забудте снабдить коллегу логином и паролем от аккаунта, чтобы он смог в крайнем случае отозвать Ваш флот.

Сэйв с луны
Самая безопасная форма сэйва. Флот, отправленный с луны к ПО или к другой луне фалангой не виден. Для применения необходима луна.

Часть материала уперта с http://ogamenews.com/faq/2005/11/07/tipps/#full


Совместная защита

Совместная защита означает оставление своего флота на орбите планеты или луны другого игрока (задание полёта "Держаться") Это возможно с игроками своего альянса и с игроками, стоящими у вас в списке друзей. Играя в режиме отпуска, невозможно держать у себя чужие флоты. Для такого удерживания флотов в меню отправки флотов было вставлено соответствующее задание для флотов. Оно выглядит так:


Здесь можно заставить свой флот постоять на орбите друга, и указать, сколько это должно длится. Это действует только, если выбрать целью полёта планету друга или соальянцовца. Это стоит дополнительно некоторое количество дейта. Сколько именно, смотрите ниже в соответствующей таблице. Дейтерий берётся при старте автоматически. В обзоре хозяина флота такой флот показывается трижды, один раз время до прибытия на планету, один раз время до конца удерживания флота, и ещё раз - время до возврата. 
Хозяин планеты также видит два сообщения в обзоре: 


Зелёное здесь, как и обычно, время подлёта; серо-голубое - время, пока флот будет находиться на планете (по умолчанию +1 час, но при старте можно вручную указать и больший срок).

Стоимость удерживания флотов:

Малый транспорт: 5Д в час 
Большой транспорт: 5Д/ч 
Лёгкий истребитель: 2Д/ч 
Тяжёлый истребитель: 7Д/ч 
Крейсер: 30Д/ч 
Линкор: 50Д/ч 
Колонизатор: 100Д/ч 
Переработчик: 30Д/ч 
Шпионский зонд: 0,1Д/ч 
Бомбардировщик: 100Д/ч 
Уничтожитель: 100Д/ч 
Звезда смерти: 0,1Д/ч
Линейный крейсер 25Д/ч

Нажатие на кнопку "Далее" отправляет флот. Сразу автоматически забирается дейтерий для всего полёта и удерживания. После нормального подлёта флот прибывает к планете и показывается в обзоре в состоянии "держать". После этого флот опять же нормально возвращается. Во время удерживания флот можно в любой момент отозвать. Во всё это время флот занимает одну ячейку флотов. 

При отзыве весь дейтерий сгорает, как тот, что предназначался для топлива, так и тот, что для удерживания. 

Можно удерживать максимально 5 своих флотов на планетах других игроков. На каждой планете также только максимум 5 разных игроков могут удерживать флоты (свой не считается). Всего можно удерживать максимум 15 флотов + свой флот. 

Удерживать свой флот на орбите других планет не совсем безопасно. Нападения на эту планету показываются только её хозяину. То есть, вам надо положиться на то, что в случае чего он вас своевременно уведомит. Боевой доклад вы всё равно получите. 

Внимание: Если вы нападаете на планету, где стоят ваши флоты, они дерутся против вас. 

Склад альянса служит для поддержки флотов своих коллег по альянсу. Им тогда не нужно брать весь дейт для удерживания с собой. Вы как владелец планеты со складом альянса можете снабжать их дейтерием. Для этого нужно запускать ракеты снабжения, которые с каждым уровнем развития склада могут доставлять дейтерий на орбиту. Количество отправляемого на орбиту дейтерия равно 10.000 * 2 ^ (уровень склада альянса). Ракеты отдельно строить не надо. Если здание склада альянса построено, то автоматически появляется возможность запустить эти ракеты после нажатия на картинку здания в меню "Постройки".

Таким образом можно продлять время пребывания. При старте можно загрузить дейта на 32х-часовое удерживание флотов. С помощью склада альянса это время можно продлять. Каждый раз, когда вы запускаете ракету снабжения, время удерживания продляется на то время, за которое флоты используют посланный дейт. 

Чем выше уровень развития склада альянса, тем более крупные флоты можно снабжать дейтом. 

Для снабжения флота дейтом с помощью склада, нужно при старте указать время пребывания более чем 0 минут (минимум час), чтобы можно было запускать ракеты в то время, когда флот стоит у планеты. Чем меньше выбирается время удерживания, тем меньше дейтерия нужно будет взять при старте.

Источник: Немецкий мануал (http://www.ogame-tutorial.de)


Система Альянсового Боя: Тактики и стратегии

Система Альянсового Боя (САБ) несёт с собой не только новые возможности, но также и новые опасности. Здесь Вы найдёте всю информацию касательно важных моментов использования САБ. 

Перехват:

Благодаря функции «расположить» стало возможным уничтожать приближающиеся грабительские флоты. Для того, чтобы узнать время прибытия противника необходим скоростной флот (крейсеры) и луна. Особенно выгодна эта функция при грабежах. В большинстве случаев грабительские флоты рассчитаны на вывоз большого количества ресурсов и слабо вооружены. При помощи нескольких крейсеров их можно превратить в прекрасные поля обломков.

Для этого необходимо, чтобы ферма (планета, используемая только для добычи ресурсов) находилась в Вашем альянсе либо принадлежала игроку из Вашего списка друзей. Последнее, как правило, можно устроить проще всего. С другой стороны, конечно же, грабёж и для Вас становится более опасным, т.к. сосед из солнечной системы также может прочесть этот текст и ждать, пока кто-то прилетит за его ресурсами. Поэтому сканирование перед атакой стало более важным. Ещё лучше сначала просмотреть луной не летит ли кто-либо к выбранной Вами планете. 

Сохранение флотов:

С введением САБ сохранение флотов стало ещё важнее, благодаря возможности объединения флотов 5 игроков не осталось такой защиты, которая могла бы подстраховать Ваш флот. Даже самая хорошая защита может быть уничтожена несколькими волнами объединённых флотов. Поэтому ВСЕГДА сохраняйте свои флоты, даже если Вы считаете свою защиту самой лучшей. 

Атака:

Теперь в вопросах атаки не осталось ничего невозможного. Вы нашли смачную жертву, но её оборона слишком сильна? Без проблем! Просто-напросто просканируйте и решите, сколько и какие корабли Вам необходимы для прорыва обороны, а затем спросите у соальянсников либо друзей, кто может предоставить в распоряжение необходимую технику. Теперь Вы можете обединять свой флот с флотами 4 других игроков, поэтому собрать необходимую мощь не составит никакого труда. Если кто-то обладает статусом командира, то заодно можно перед атакой поделиться шпионским докладом, если же нет, то советуется сообщить иными способами, что ожидает всех участников совместной атаки. 

САБ: удерживание и совместная оборона

Совместная оборона означает расположение флота на орбите планеты другого игрока с целью её защиты. Для этого при отправке флота надо выбрать опцию «расположить». 
Этой функцией можно пользоваться с членами альянса либо с игроками Вашего списка друзей. На планетах игроков, находящихся в РО, флот стационировать невозможно. Для стационирования в меню отправки флота встроена соответствующая функция, выглядит она следующим образом:

С её помощью можно задавать продолжительность стационирования флота на чужой планете. Эта услуга требует дополнительныхзатрат дейтерия. Величину в расчёте на единицу флота Вы найдёте там же в меню. Дейтерий для стационирования увозится с базы автоматически. В обзоре такой флот показывается как обычный флот (зелёным цветом), только его приказ будет «расположить». Владелец планеты будет видеть его точно так же, как дружественный флот с заданием «расположить».

При подлёте к планете владелец находит в обзоре следующее сообщение:

«Альянсовый флот игрока *** с планеты *** [*:***:**] удерживается на орбите планеты *** [*:***:**]. Флот состоит из *** кораблей»

Стоимость (д - дейтерий) для различных типов кораблей:

МТ – 5 д/ч
БТ - 5 д/ч
ЛИ - 2 д/ч
ТИ - 7 д/ч
КР - 30 д/ч
ЛК - 50 д/ч
КЛ - 100 д/ч
ПР - 30 д/ч
ШЗ - 1/10 д/ч
БМ - 100 д/ч
УН - 100 д/ч
ЗС - 1/10 д/ч
Линейный крейсер 25Д/ч

При нажатии на «отправить» флот отправляется на орбиту. Дейтерий для полёта и стационарования забирается автоматически. Далее флот как обычно достигает планеты и показывается с приказом «расположить». После этого флот возвращается как обычно. Во время стационирования флот может быть отозван в любое время. Всё это время флот занимает на планете один слот.
При отзыве флота весь дейтерий, как для полёта, так и для стауионирования, используется до нуля.
Стационировать таким образом можно максимум 5 флотов. На одной планете можно стационировать флоты 5-ти разных игроков. При этом возможно стационирование 15 + уже стационированных флотов.
Удерживать свой флот на орбите чужой планеты не так небезопасно. Атаки на планету показываются только её владельцу. Так что Вы должны надеяться на то, что он Вас вовремя информирует о приближающейся атаке. Если же бой всё равно происходит, то Вы получаете с него боевой доклад.
Внимание: если Вы сами нападаете на планеты, на который расположены Ваши флоты, то они будут воевать против Вас! 

Склад альянса

Склад альянса предназначен для снабжения флотов соальянсников. Им тогда не нужно будет брать с собой весь дейтерий для расположения на орбите. Для этго владелец планеты, на которой расположен альянсовый флот, запускает ракеты снабжения с дейтерием, которые увеличивают свою вместимость с каждым уровнем развития на 10 000 единиц.
Таким образом можн продлевать время стационирования. Если брать дейтерий с собой, то так запасов хватит максимум на 32 часа. Со складом альянса это время можно увеличить. При каждом запуске ракеты снабжения время удерживания флота увеличивается на столько, сколько потребуется для полного использования всего посланного дейтерия.
Размер склада влияет на численность флотов, которые могут быть снабжены с него.

Атаки 

После отсылания флотов на атаку, в меню "Флоты" появляется новая опция.

Под кнопкой отзыва есть кнопка "Союз". Эта кнопка предоставляет возможность пригласить других игроков присоединиться к вашему флоту. Там можно написать игровой ник и эти игроки получают разрешение присоединиться к боевому союзу. Список приглашённых игроков также показывается. Кого не пригласили, тот не может учавствовать в совместном нападении. Кроме того, можно в приглашении написать и своё имя. Тогда становится возможным, добавлять собственные корабли к союзу и увеличивать силу атаки.

Для совместных атак НЕ нужно быть в одном альянсе или находиться в списке друзей. Приглашённым может быть любой игрок вселенной.


Приглашённые игроки получают сообщение о приглашении и имеют возможность при выборе задания полёта присоединиться к союзу. При этом игрок имеет выбор между всеми союзами, куда он приглашён. Также при выборе координат можно сразу выбрать одну из планет, к полёту на которые игрок приглашён.

Внимание! В союзе могут учавствовать не больше 5 игроков. Каждый игрок может добавить в союз столько флотов, сколько хочет. Но в каждом союзе могут быть макс. 16 флотов. Кроме того, вступающим в союз флотам нельзя замедлять скорость союза более чем на 30%. Если вступающие флоты медленнее, то функция присоединения к союзу им НЕ показывается!

Пример: Флоту надо 2 часа для подлёта к планете (120 минут). Через 10 минут после старта присоединяется флот, которому надо 130 минут для полёта к этой цели. Итого, флот замедляется на 20 минут (18%) и вступление возможно. Флот, летящий 160 минут присоединиться не смог бы даже сразу после старта первого флота.

Стоимость полёта боевого союза такая же, как и суммапотреблений входящих в него флотов. То есть, совместные нападения ничего не стоят, в отличие от совместной обороны, где надо платить дейт за удерживание флотов.

Скорость полёта союза:
В обзоре все флоты союза показываются в одном блоке. Они летят со скоростью самого медленного корабля в союзе и имеют общее время прибытия. Если в союз вступает новый флот и он летит медленнее всего союза, то время полёта союза продляется до времени, нужного самому медленному флоту для прибытия на планету.

Если удалить флот из боевого союза, то оставшиеся флоты союза продолжают лететь, даже если удаляется флот, создавший союз. Скорость полёта при удалении флотов не меняется. Даже если удаляются медленные корабли, полёт союза не ускоряется.
Каждый может в любой момент покинуть союз. Другие участники узнают об этом только благодаря изменениям в "обзоре".

То есть, надо нападать только с теми игроками, которым вы доверяете. Иначе может случиться, что вы одни летите против сильного противника, потому что остальные участники отозвали флоты.

Боевые доклады создаются так же как и при совместной обороне. Боевые единицы в докладе показываются отдельно для каждого игрока, и отдельно просчитываются - то есть, для каждого флота действуют исследования его хозяина.

После атаки союз распадается и каждый флот летит со своей скоростью обратно. 

Ещё раз, что надо сделать для совместного нападения:
1) Игрок 1 - послать флот на нападение
2) Игрок 1 - в меню флотов создать боевой союз, дать ему имя и пригласить участников
3) Игроки 2-5 - присоединиться к союзу (начать запуск обыкновенного нападения, и вместо "напасть" выбрать "совместная атака")

Внимание! Если вы присоединяетесь к союзу с луны, ваш флот виден при скане фалангой планеты-жертвы. Только обратный полёт остаётся невидимым.

Content-Disposition: form-data; name="file1"; filename=""

Что такое "Переработчик"?

Цитата из игрового описания:

Quote
Космические бои принимали всё большие масштабы. Уничтожались тысячи кораблей и возникавшие при этом обломки казались навсегда потерянными. Нормальные транспорты не могли близко к ним приблизиться, не будучи сильно повреждёнными маленькими обломками. С новым открытием в области щитовой технологии стало возможно эффективно устранять эту проблему, возник новый класс корабля, подобный большому транспорту - переработчик. С его помощью можно было заново использовать казавшиеся потерянными ресурсы. Из-за новых щитов маленькие обломки больше не представляли собой опасности. К сожалению, эти устройства требуют пространства, поэтому его грузовой тоннаж ограничен до 20 000.

Звезда смерти одним залпом поражает 250 единиц данного типа
Одним залпом поражает: Шпионский зонд - 5 единиц
Одним залпом поражает: Солнечный спутник - 5 единиц

Структура 16.000
Мощность щита 10
Оценка атаки 1
Грузоподъёмность 20.000 ед.
Начальная скорость 2.000
Потребление топлива (дейтерий) 300

В просторечии переработчиков обычно называют "перерабами" или "рабами".

Какие технологии нужны для постройки Переработчика?
Для постройки переработчика требуется Реактивный двигатель 6 уровня и Щитовая технология 2 уровня, а также Верфь 4 уровня.

Что такое "Поле обломков"?
Поле обломков (сокращённо - ПО) появляется в результате боя. Оно состоит из 30% метала и 30% кристалла, пошедших на постройку всех кораблей, уничтоженных в этом бою. Даже если не было уничтожено ни одного корабля, появляется поле обломков размером в 0 единиц металла и 0 единиц кристалла.
Во вселенных, где действует опция "Оборона в обломки" (сокращённо - ОвО), поле обломков формируется не только из остатков разбитого флота, но и из 30% металла и кристалла, пошедших на постройку уничтоженной обороны. На момент написания данной статьи ОвО есть в 8 и 10 вселенных русского Огейма.

Почему поле обломков не видно в меню "Галактика"?

В меню "Галактика" виды лишь те поля обломков, размер которых превышает 300 единиц ресурсов. Кроме того, поля обломков, возле которых нет планет, всегда остаются невидимыми до тех пор, пока возле них не появится планета (такое бывает, если удалить планету, а затем вновь колонизировать освободившееся место).


Как собрать поле обломков?

Чтобы собрать поле обломков, пройдите в меню "Флот", укажите количество кораблей, которое желаете послать, укажите координаты поля обломков, а также выберите вариант "Поле обломков" в выпадающем списке рядом со вводом координат. Затем нажмите "Далее", в списке доступных заданий отметьте "Переработать" и отправьте флот.

Если вы приобрели услугу "Командир", то можете пройти в меню "Галактика", щелкнуть по полю обломков или по опции "Переработать" во всплывающем меню поля обломков, после чего игра автоматически отправит туда столько переработчиков, чтобы они смогли собрать всё поле обломков за один раз (или всех переработчиков, имеющихся на текущей планете, если их не хватает для сбора всего поля).

Могу ли я послать переработчиков вместе с атакующим флотом, чтобы они собрали обломки с этого боя?
Нет. Переработчиков нужно слать именно на поле обломков, чтобы они собрали его.

Сколько обломков собирает каждый переработчик?
Каждый переработчик может собрать до 20.000 единиц обломков, однако, если он уже везёт какие-то ресурсы, то объем будет меньшим. Дейтерий, затрачиваемый на отправку переработчика к полю, не влияет на вместимость переработчика при сборе обломков.
Учтите, что если вы отправляете вместе с переработчиком и другие корабли, у них будет приоритет по хранению ресурсов, отправляемых с этим флотом. То есть, если на задание "Переработать" вы отправите 1 переработчик и 1 малый транспорт, загрузив в них 5.000 ресурсов, вы соберёте 20.000 единиц, но если вы отправите этот же флот с 6.000 ресурсов на борту, вы соберёте только 19.000 единиц обломков.

Если уничтожить флот, в который были загружены ресурсы, добавятся ли эти ресурсы к полю обломков?
Нет. В случае уничтожения флота, загруженные в него ресурсы исчезают "в никуда".

Какой вид ресурсов собирается в первую очередь?
Ни у одного виде ресурсов нет приоритета, металл и кристалл собирается равномерно. Нельзя приказать собирать определённый вид ресурса.


Почему опция "Переработать" в меню "Галактика" серая и не нажимается?
Только аккаунты, купившие статус Командира, могут отправлять переработчики прямо из меню "Галактика".

Если я пошлю вместе с переработчиками и другие корабли, соберут ли они обломки?
Нет. Только переработчики могут собирать поля обломков, хотя вы можете посылать с переработчиками и другие корабли - как правило, это делается для сейва флота.

Почему я получаю сообщение "Планета необитаема либо должна быть колонизирована!" при попытке отправить переработчиков на поле обломков?
Потому что там нет поля обломков. Если хотите создать поле обломков для отправки своих переработчиков, просто устройте там бой. Обычно для этого посылают один шпионский зонд с заданием "Атаковать".

Учтите, что есть разница между фантомным полем обломков (0 металла и 0 кристалла) и отсутствием поля. Фантомные поля обломков, на которые не летят никакие флоты, удаляются каждый понедельник в 1:20 по серверному времени.

Есть ли возможность узнать, кто собрал поле обломков?
Единственный способ выяснить, кто собрал поле обломков (за исключением чистосердечного признания со стороны собравшего), это просканить планету сенсорной фалангой и увидеть, что оттуда отправлены переработчки. Учтите, что сами поля нельзя просканить фалангой, только планеты. Скан планеты фалангой не позволяет вам увидеть переработчики, отправленные к полю обломков возле неё, а только флоты, летящие к самой планете или с планеты.

Есть ли возможность защитить поле обломков или зарезервировать его для конкретных игроков?
Нет. В отношении полей обломков действует правило "кто первый встал, того и тапки", и его невозможно защитить, даже если на планете\луне возле него есть флот и оборона.

Почему переработчики такие медленные?
Всё дело в балансе. Флотоводец должен выбирать - отправить ли флот на полной скорости, рискуя, что обломки соберёт кто-то другой, или отправить флот на более медленной скорости\позже, рискуя, что цель появится в сети и засейвит флот.

Я не могу обнаружить большие поля обломков вовремя, зачем вообще строить переработчики?
Самую большую прибыль в Огейме обычно получают при уничтожении чужого флота и сборе обломков после боя. Только переработчики способны собрать обломки, и поэтому они жизненно важны для любого флотоводца.

Сколько переработчиков мне нужно?
Ответы тут могут быть самыми разными. Как один из возможных вариантов - у вас должно быть столько переработчиков, чтобы вы могли собрать все обломки от собственного флота, на случай, если вы уничтожите более слабый вражеский флот плюс некоторые потери с вашей стороны. Например, если у вас 300 линкоров, которые суммарно стоят 18.000.000 единиц ресурсов и дают поле обломков размером в 5.400.000 единиц, то для сбора такого поля вам понадобится 270 переработчиков.

Какая связь между полями обломков и шансом на появление луны?
Если в результате боя вы создаёте поле обломков размером хотя бы в 100.000 единиц, то появляется шанс появления луны. Каждый 100.000 единиц поля обломков добавляют 1% к шансу появления луны, вплоть до максимума в 20%.

Влияет ли уже существующее поле обломков на шанс появления луны в следующем бою?
Нет. Шанс появления луны зависит лишь от обломков, возникающих в результате самого боя.

Я только что колонизировал планету, а возле неё появилось поле обломков, хотя её никто не атаковал. Как такое может быть?
Поле обломков не удаляется при уничтожении планеты под ней. Оно просто становится невидимым. Как только кто-нибудь другой колонизирует планету или получит там главную планету при регистрации, поле обломков снова становится видимым.

Что такое "помощь переработчиками"?
Помощь переработчиками - это когда вы просите других игроков помочь вам в сборе обломков. Обычно для сбора обломков не требуется разрешения оператора, но необходимо написать оператору, прежде чем игроки, которые ниже вас по рейтингу, отошлют вам собранные ресурсы.

Появляется ли поле обломков при взрыве Звезды Смерти, отправленной с заданием "Уничтожить"?
Если Звезда Смерти взрывается в результате попытки уничтожения луны, то поля обломков не будет.
Если же ЗС будет уничтожена в результате боя (разбившись о флот или оборону на луне), обломки появятся как и в результате любого боя.


Время сейва на свою орбиту с переработчиками : 


скорость\Двигатель(время в секундах)

____1_____2____3_____4____5_____6____7_____8____9____10____11____12____13

1 5286 5062 4864 4687 4528 4385 4254 4135 4025 3923 3829 3741 3659

2 2648 2536 2437 2349 2269 2198 2132 2072 2017 1967 1919 1876 1835

3 1769 1694 1628 1569 1516 1468 1425 1385 1348 1314 1283 1254 1226

4 1329 1273 1223 1179 1140 1104 1071 1041 1014 0988 0965 0943 0922 

5 1065 1020 0981 0945 0914 0885 0859 0835 0813 0793 0774 0756 0740

6 0889 0852 0819 0790 0763 0739 0717 0697 0679 0662 0646 0632 0618

7 0764 0732 0703 0678 0655 0635 0616 0599 0584 0569 0556 0543 0531

8 0670 0641 0617 0595 0575 0557 0541 0526 0512 0499 0487 0476 0466

9 0596 0571 0549 0530 0512 0496 0482 0468 0456 0445 0434 0425 0415

10 0538 0515 0495 0478 0462 0448 0434 0422 0411 0401 0392 0383 0375
============================================
с ЗС 

скорость\Двигатель

______7______8_______9______10_____11_____12______13__

_1 3:54:26 3:43:52 3:34:36 3:26:24 3:19:05 3:12:29 3:06:30

_2 1:57:18 1:52:01 1:47:23 1:43:17 1:39:37 1:36:20 1:33:20

_3 1:18:15 1:14:44 1:11:39 1:08:55 1:06:28 1:04:16 1:02:17

_4 0:58:44 0:56:05 0:53:47 0:51:44 0:49:54 0:48:15 0:46:45

_5 0:47:01 0:44:54 0:43:03 0:41:25 0:39:57 0:38:38 0:37:26

_6 0:39:13 0:37:27 0:35:54 0:34:32 0:33:19 0:32:13 0:31:13

_7 0:33:38 0:32:07 0:30:48 0:29:38 0:28:35 0:27:38 0:26:47

_8 0:29:27 0:28:08 0:26:58 0:25:57 0:25:02 0:24:12 0:23:28

_9 0:26:12 0:25:01 0:24:00 0:23:05 0:22:16 0:21:32 0:20:52

10 0:23:36 0:22:32 0:21:37 0:20:47 0:20:03 0:19:24 0:18:48

http://ogc.trijin.ru/tools/dftime.php



таблица потребления дейтерия различных кораблей, защищающих планету.

Малый транспорт - 5 дейтерия в час. 
Большой транспорт - 5 дейтерия в час. 
Лёгкий истребитель - 2 дейтерия в час. 
Тяжёлый истребитель - 7 дейтерия в час. 
Крейсер - 30 дейтерия в час. 
Линкор - 50 дейтерия в час. 
Колонизатор - 100 дейтерия в час. 
Переработчик - 30 дейтерия в час. 
Шпионский зонд - 1/10 дейтерия в час. 
Бомбардировщик - 100 дейтерия в час. 
Уничтожитель - 100 дейтерия в час. 
Звезда смерти - 1/10 дейтерия в час. 
Линейный крейсер - 25 дейтерия в час.

Этот дейтерий флот берет с собой, если он заканчивается, то дейтерий на орбиту можно выслать с помощью альянсового депо.


http://trijin.ru/forum/viewtopic.php?pid=244#p244


Эта статья предназначена для игроков среднего уровня

Для комфортной игры необходимо иметь:
1. Speedsim http://speedsim.de.vu/eng
2. Браузер Firefox http://www.mozilla.ru/
3. Плагин FoxGame для браузера FireFox http://foxgame.mozdev.org/index.en.html
4. Скин http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/ который разворачивает списки флотов (нужно вписать в настройки огейма в строке где указывается путь для внешенего скина) 
ссылка для скачивания или даунлоадер для скина
5. Hyper Snap (программа создания скриншотов) http://www.hyperionics.com/
6. Синхронизированные часы (можно стандартным средством windows или пройдя по ссылке http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi) 
А также шустрый Интернет, мозги, калькулятор, прямые руки J


Если вы все-таки решились атаковать, то необходимо проверить все планеты врага на наличие активности (звездочки около названия планет, цифры показывают сколько времени не было активности на планете). Активность может появляться от того что хазяин что-то кликает в меню игры, кто-то сканит жертву или там флоты возвращаются и естественно от ваших сканов. Лететь было бы неплохо на врага у которого не наблюдается активности иначе вы наверняка потратите дейтерий, время и испугаете жертву

Сейчас во всех вселенных введен САБ поэтому летать надо очень аккуратно и не думать легкомысленно "что мне этот жалкий нуб сможет сделать?"


Торможение флота
Торможение флота - отодвигание времени атаки на несколько секунд(минут) с целью разведать обстановку на атакуемой планете в предполагаемый ранее момент атаки путем шпионажа. Делается это для чтобы не попасть в засаду, так как на атакуемой планете вполне может ожидать враг который специально хочет вас подловить подогнав флот за 3 секунды до вашей атаки или ему просто повезет и флот вернется с сэйва, также он может позвать сильных друзей которые выставят ему флот в защиту.
Как это делается:
Для начала нужно создать совместную атаку (нужно кликнуть "Союз" в меню флот). Затем необходимо за 3-4 минуты до атаки (зависит от расстояния до атакуемой планеты) присоединить в совместную атаку шпионский зонд 20-30% скорости так что бы он отставал от основного флота на 30 секунд, но не более чем на 30% времени чем осталось лететь основному флоту (т.е 50-70 секунд) иначе он не прицепится. Операцию торможения можно провести несколько раз для уменьшения шансов быть пойманным ухищренными методами (когда союзники выставляют флот в защиту с опозданием рассчитывая на то что вы притормозите). После притормаживания флота у вас должно остаться время чтобы отослать зонды в разведку на 70-100%, так что бы они прилетали за 10-20 секунд до нового времени атаки.
10 секунд вполне хватает на анализ информации которую нам доставят шпионские зонды. Если там находится превышающий по силе флот то естественно необходимо отозвать, если атакуемый поднял флот то также лучше отозвать (разве что вы летите за спутниками или поутюжить оборону), так как есть шанс быть пойманным на возврате, для этого иногда и фаланги не нужно
Если вы заранее заметили что жертва подняла флот до атаки и у вас есть время для торможения, а также фаланга, то стоит посмотреть как же атакуемый решил спрятать свой флот. Некоторые недальновидные игроки отправляют флот на своё поле обломков для экономии дейтерия. Так как время полета к своим обломкам мало то вполне можно тормозить свой флот до тех пор чтобы он прибывал позднее на 2-3 секунды чем опустится на планету вражеский флот. Максимум тормозить вам придется 2 часа, но нужно несколько раз обдумать прежде чем держать флот в воздухе 2 часа. Вполне возможно враг найдет союзников которые могут вас поймать на возврате.

Ловля с фаланги
С фаланги можно поймать флоты которые летят с планеты в любом направлении (другая планета/луна/поле обломков), а также с луны на планету (но тут есть свои опасности, читайте ниже)
Нынче особенность фаланги такова что она не видит состав флота который возвращается, но видит когда он возвращается (кроме флота который отозван с задания оставить, его даже в обзоре не видно, только в меню флот). Поэтому чтобы удачно что-то словить нужно увидеть что же все таки полетело в сэйв/атаку еще во время полета к цели. Так же нужно просканить планету на которую будет возвращаться флот на наличие обороны, возможно бой окажется невыгодным и целесообразнее будет сначала закидать ракетами планету. Итак, мы имеем страничку с таймером который показывает через сколько вернется сэйв, но если держать это окно довольно долго открытым, то таймер отстает и окошко нужно обновить опять таки потратив дэйтерий. Я для этой цели использую таймер на мобильном телефоне, там он не отстает (на компьютере может отставать из-за загруженности процессора), такой таймер сгодится для личного пользования. Если вам необходимо передать луноскан другим игрокам для подлова то можете воспользоваться ссылкой http://galawars.ru/ogame/moon_save.php . Зазор необходимо делать 2-3 секунды, так как умельцы с шустрым интернетом и плагином фоксгейм уводят за 3-4 секунды флот, если вы ловите противника который засэйвил через оставить то зазор необходимо увеличить до 4х секунд, так как сервер обрабатывает такой флот порядка 2-3 секунд и вы просто-таки промахнетесь, а если жертва увидит что её ловят то просто отзовет.

Как сделать правильный зазор и не спалить кучу дейтерия при лаге/ошибочном зазоре: для этого воспользуемся принципом паровоза и вагонов паровоз у нас будет 1 корабль для нацеливания. Сначала шлем его в атаку и если зазор нас устраивает то делаем союз и присоединяем остальной флот, если зазор не устраивает, то отзываем и повторяем заново.
Как поймать флот который засэйвили с луны на планету? Для этого необходимо знать когда был послан флот с луны в сэйв(необходимо раз в час сканировать вокруг лежащие планеты фалангой). Имея время полета к планете, просканировав и узнав двигатели, можно узнать на каком проценте был послан флот. Для этого необходимо воспользоваться ссылкой http://www.o-o-d.com/tool/times.php . Теперь время достижения планеты (видно благодаря FoxGame) суммируем с временем на которое засэйвился враг и получаем время возврата на луну. Считать время лучше в Excel выставив формат ячеек – время или по ссылке http://www.o-o-d.com/tool/timecalc.php . Но на луне может ждать заранее подготовленный флот союзника сделав для вас ловушку.

Если вы ловите не с сэйва, а с атаки то необходимо так же убить переработчиков, которых обычно посылают вслед за флотом, иначе все обломки наверняка соберет враг

Ловля на возврате с атаки без фаланги
Если враг летит на вашего друга, а вы не успеваете ему помочь выставив свой флот в защиту или враг достаточно опытен и наверняка применит торможение флота, то можно поймать его флот когда он уже будет возвращаться с атаки. Для этого нам нужно знать точное время атаки (если атака не состоялась то и словить наверняка не удастся) и уровни двигателей врага. Опять же рассчитав время полета на 100% (очень редко кто шлет на меньшем проценте) по ссылке http://www.o-o-d.com/tool/times.php необходимо его сложить с временем атаки и получим время возврата. Теперь необходимо (а лучше заранее) просчитать в какой момент времени вылетать – для этого отнимаем время вашего полета от времени возврата флота врага. Переработчиков нужно высылать заранее, вполне возможно вам повезет собрать обломки. Но тут же опять есть риск быть пойманным на планете у врага с выставленной зашитой его союзников, так как вы не сможете применить торможение флота иначе враг уведет флот. Либо вас самих же могут поймать на возврате

Ловля при отзыве с оставить 
Необходимо наличие луны, большого запаса дейтерия

Итак вы нашли флотец который летает на оставить между двух колоний и хозяин упорно его встречает. Если прибыль от разбития его флота превышает 3кк дейтерия или бой просто принципиален то возможно выловить и такой сэйв.
Для этого заметив очередной сэйв (заметить его нужно как можно раньше что бы быть точно уверенным на каком проценте был сэйв, обычно он минимум на 8 часов) ставим поплавок в систему врага (если места нет то ставим в соседнюю, но потратим больше дейтерия на сканирования), сразу же перекидываем весь флот на мобилку.

Необходимо подготовить компьютер для успешной ловли: устанавливаем программу HyperSnap в настройках capture settings выбираем Hide this window before capturin screen, в закладке quick save – тип файлов ставим png, параметр stop saving at увеличиваем до 10000, Repeat first capture every 1 second. Жмем кнопку на клавиатуре PrtScr. Синхронизируем системное время либо пользуемся онлайн часами http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi (требует java) ставим скин http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/ 
Размещаем окно фаланги и открытые часы так чтобы они не перекрывали один другого.

Атакуем на 100% (это около 35 минут) с зазором 4 секунды. Сразу же возвращаемся на луну и кликаем обновить в окне фаланги каждые 4-5 секунд (чем чаще тем больше дейтерия необходимо, но и точность повышается) кликаем до тех пор пока враг не отзовет флот. Враг может попытаться ввести вас в замешательство послав 1 зонд на оставить с таким же временем при этом отозвав основной флот, но мы это сразу увидим благодаря скину. Как только враг отозвал жмем опять PrtScr и идем в папку смотреть скриншоты, там мы увидим когда флот пропал с радаров примерно такого плана:

Здесь разница между скринами 8 секунд (немного отвлекся на зонд) погрешность составляет в 2 раза больше, т.е. 16 секунд. 16 секунд нужно «заспамить» шпионскими зондами, но об этом позже. 
Теперь нужно рассчитать время возврата. Для этого нам опять таки нужны двигатели врага и время полета его сэйва. В моем случае сэйв был на 10% при реактивном двигателе 12, что составляло 14:41:46. Ниже прикреплен файлик с расчетами
Собственно лог: http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=214...126111620917431

Спам зондами – серия атак шпионскими зондами с промежутком не более 2 секунд, что бы не дать поднять флот врагу. Механизм таков что когда вы отправляете флот проходя через 3 меню это занимает время и в этот промежуток прилетает шпионский зонд и атакует. Вам выдает сообщение флот ввязался в бой и вас опять перекидывает в меню флот. 
Как это делать: можно просто атаковать по 1 зонду, можно сканировать большим количеством зондов (не менее 20, так что бы зонды обнаружились и завязался бой) из галактики, что удобнее. Нужно рассчитать время вылетов зондов так чтобы они прилетали один за другим с зазором 1 секунда и время первой атаки было равно времени вашей основной атаки минус погрешность. В одиночку можно заспамить 10 секунд, для увеличения диапазона нужно позвать друзей и расписать кто спамит какие секунды
Внимание: спам зондами на ogame.ru является багюзингом Если Вы подверглись спаму зондами жалуйтесь оператору.

Ловля с сэйва с луны на поле обломков:

Так как луну и поле обломков невозможно просканить фалангой, на луне не накапливаются ресурсы поэтому нельзя узнать точно когда флот стартовал в сэйв. 
Суть состоит в том чтобы определить точное время исчезновения поля обломков и рассчитать время возврата флота зная примерное время ухода в сэйв.
Это время можно примерно определить лишь по косвенным параметрам, таким как активность на планетах, время ухода в сэйв с колоний, активность в других вселенных (если враг и там играет). Обычно когда вы решаетесь на такой подлов то уже составили график онлайна врага и знаете когда он уходит в сэйв и когда приходит. Поделив этот промежуток пополам получаем примерное время когда поле должно быть собрано. Предварительно разбив над каждой планетой в системе по 2 шпионских зонда, начинаем обновлять галактику ежесекундно при этом настроив компьютер на создание скриншотов и разместив часы на заднем плане(потом анализируя скриншоты более точно узнаем время пропажи обломков). Как только поле над одной из планет пропало, сразу же разбиваем там еще 2 зонда для создания нового поля, вполне возможно, что враг использовал дополнительный переработчик для сбора поля перед основным флотом.
Опять же зная уровни двигателей врага, вычисляем время его возврата. Спамим зондами с хорошим запасом так как погрешность здесь велика.

Если враг использует 1 переработчик который идёт перед флотом для сбора поля, то необходимо создать поле например 21к обломков, тогда после сбора 1 рабом останется 1к обломков которые видны. Если использовать плагин FoxGame с активированной функцией «подсвечивание крупных полей обломков» то можно даже увидеть время сбора 1 переработчиком, так как подсветка уберется но поле останется.

Снос луны с последующей ловлей засэйвленного флота

Итак имеем маленькую луну противника (4-6к в диаметре), желательно без ворот и большой флот на этой луне, прибыль от сноса которого будет больше чем вы собрались угрохать звезд на это дело. Для начала неплохо было бы прикинуть сколько нужно этих самых звезд – идем по ссылке http://www.o-o-d.com/tool/rip.php? . Можно конечно снести очень маленькую луну со 100% вероятностью допустим 6-10 звездами, но шанс потерять все звезды довольно велик. Для этого воспользуемся той фишкой, что шанс взрыва ЗС не зависит от их количества, поэтому выгоднее слать волну по 1 ЗС и даже если и взорвутся то 1-2. Звезды нужно упаковать в промежуток из 2-3 секунд, перед которыми будет идти огромный флот (он дожен превосходить несколько друзей врага), для того чтобы прикрыть эти самые звезды, которые по одиночке очень слабы. Флот должен идти впереди, так как если он идет сзади то враг может выставить 200 уничтожителей на мясо, сбить все звезды, лишиться уничтожителей, собрать лом, но остаться с целой луной. Если враг пошлет флот с заданием оставить, то тут сервер как всегда лаганет на 2-3 секунды и его флот прибудет позже звезд.
Если у врага на луне внушительная оборона, то 1-2 звездами уже не справиться.
Это все была тактика сноса луны с подстраховкой на то, что враг будет готов 
Теперь как ловить сэйв. Если враг сэйвит аккуратно и поймать его обычным методом невозможно и к тому же он сэйвит больше чем на 12 часов то необходимо подселится к нему в систему, перегнать флот и звезды (хотя на данном этапе вас могут просто напросто запалить с фаланги) дождаться когда враг уйдет в сэйв и послать серию звезд на уничтожение (желательно так что бы они приходили после 3 по серверу, когда всех игроков сервер выбрасывает и необходимо логинится заново светя звездочку на главке). Звезде лететь немного больше 5 часов в одной системе, когда луна будет уничтожена сразу смотрим фалангой на планету там где была луна, там будет видны флоты врага, ищем основной и вычисляем когда же именно он вернется, в противном случае вы поймаете 10 переработчиков.

Фишки, мутки и заманухи для ловли врагов
На живца:
Ваш напарник (желательно из другого альянса) сэйвит неправильно флот с луны методом транспорта на свою колонию/держаться на 0 часов на чью-то планету человека, шпионаж или атака на трупа. Третий человек (из третьего альянса) «подсказывает» умным топам что тут некий нуб сэйвит неправильно, предоставляя скан фаланги и расчет обратного хода флота. Но вся фишка в том что фалангой просканить место возвращения – луну нельзя, а флот тормозить, для того что бы проверить на наличие заманухи тоже нельзя, так как иначе «нуб» флот уведет за время торможения. Наша задача выставить флот в защиту напарнику за 2 секунды до возврата его флота и подогнать переработчиков через 10 секунд. 
Живые примеры 
Kreola,Yull,Krotalus,Dolik-[S.A] VS PhantomKnight,Santos,Ansk,Avalon,Shtaket-[EMPIRE](П:596.266.000)
[5]PhantomKnight,sol1d[EMPIRE],Tempter[GSL] vs Letuchaya MYSH[N.B.K] (П:268.982.000)"Ловля на живца"

Подстава части своего флота используя основной с отзывом с оставить

Делать это надо недалеко от луны врага который не способен осилить весь ваш флот. Также потребуется напарник с другого альянса с небольшим флотом. Желательно делать во вселенных без САБ, но если совсем башни нет, то можно рискнуть и с САБом. 
Итак сэйвим бОльшую часть флота на одну из своих колоний с заданием оставить, далее отзываем, флот при этом не виден с фаланги. Записываем время возврата, путем не сложных математических вычислений высылаем меньшую часть флота на напарника в атаку таким образом чтобы атака вернулась в ту же секунду что и флот который летит с отзыва с оставить. Напарник сообщает полутопу что здесь топ разлетался понимаешь ли и надо его взять на возврате. Полутоп думает, видит всё с фаланги и шлет весь свой флот чтобы занулить ваш флот на возврате, а тут бац и весь основной флот появляется. Весело собираем обломки припасенными переработчиками. Но если полутоп очень внимательный то может догадаться о такой фишке, но желание рискнуть и укусить злобного топа будет сильнее.

Живой пример из той же серии по подлову звезд у себя на обороне:
[5] Dobryi[NLDF] vs. Voffka[B.O.S.] (П: 443.027.500)

Особенности САБа и его глюки

1. Если создать 2 альянсовые атаки на одну и ту же планету то для того чтобы прицепить флот на альянсовую атаку которая идет позже нужно на окончательной стадии отправки флота (третья менюшка) выбрать из неприметного списка название ал.атаки
2. Альянсовые атаки часто очень долго считаются от 5 секунд до нескольких часов. Естественно переработчики пролетают мимо и ничего не собирают. 
3. Частенько некоторые флоты могут не участвовать в альянсовых атаках/оборонах




Очень многие строят флот несбалансировано и летают так же. Сейчас я вам раскажу какой флот нужно отысалать против чего добившись меньших потерь
ну во первых надо смотреть на скорострелы, конечно у ЗС они самые большие но ими только на трупов летать  

против обороны естественно рулят бомбардировщики, но обычно их совсем мало или вовсе нет, так как летать ими на обычный флот не особо привлекательно из-за малой скорости и огромного потребления горючки, а флот должен быть универсальным

самое главное правило это то что должно быть прикрытие(ЛИ) для ваших тяжелых кораблей (Линкоры), а так же то что всегда надо расчитывать свои бои на спид симе перед тем как лететь куда либо

Легкие истребители
убить лысые линкоры очень легко имея вдвое меньшее число линкоров и пачку лайтов. это было в самом начале вселенной выгодно летать только линкорами и в САБе, когда собирается огромный флот из линкоров и сносят все на своем пути практически не неся потерь. 
лайты строим после накопления 100-300 линков в пропорции 10к1, позже доводя до 20к1

ПРИМЕР 1

ПРИМЕР 2

ПРИМЕР 3

Крейсера
позже многие поумнели и начали строить лайты для прикрытия 
как с ними боротся? против Легких исстребителей есть чудо корабль Крейсер который против них имеет скорострел. он не большой, всего лишь 3, но 1 крейсер убивает с 1 выстрела 1 лайт
и при хорошем раскладе убьет 3 лайта за 1 раунд.
крейсера строим после накопления 10к лайтов и 1к линкоров в пропорции 1 крыса на 1 линкор позже доводя 2к1

ПРИМЕР 1

ПРИМЕР 2

ПРИМЕР 3

голые лайты оставлять ни в коем случае нельзя!

Тяжелые Истребители
вот теперь все настроили чудо флоты из лайтов, крейсеров и линкоров. как с таким бороться? без огромных потерь не уйти, а позвать кого то на САБ иногда проблематично. когда крейсеров во вражьем флоте становится больше 3000 тогда становится выгодным строить Тяжелые исстребители.
Почему тяжи? когда крейсер попадает в лайт то у него есть шанс зделать еще 1 выстрел (из-за скорострела) так как лайтов очень много то шанс попасть опять по лайту очень высок и снова расчитывается вероятность нанести повторный выстрел.
когда в мясо ЛИ затесалось мяско из тяжей то есть хороший шанс что крейсер после попадания по лайту попадет в тяж и скорострел не сработает, при этом 1 крейсер не убьет 1 тяж за 1 выстрел!
тяжи строим после накопления ~75к лайтов, 7-8к крыс, 3-4к линей в пропорции 1 тяж на 5 лайтов

ПРИМЕР 1 если тяжи заменить на лайты в пропорции 1 к 2.6 то прибыль уменьшается на 25кк

ПРИМЕР 2 Дуэль в третьей вселенной. У Эйса флот дешевле но нанес больше потерь

ну а что дальше? наращивать мощности!

Уничтожители
для того чтобы пинать нубов вообще без потерь неплохо настроить уничтожители. они вроде как и жрут много и летят долго, но нубы они на то и нубы чтобы спать долго, а прожорливы они только на первый взгляд. их нужно строить хотя бы 500 штучек. 500 уников в хлам разберут 300 линкоров потеряв 1 уник. а сколько линкоров надо было послать чтобы потерять всего 1 - тыщи полторы, но сожрут в 1.5 раза больше топлива
ПРИМЕР 1

ПРИМЕР 2

Переработчики
так как охотимся мы за флотом то и обломки за ним надо собирать. переработчиков строим в поначалу в пропорции 1 раб на 1 линк, доводя до 2к1. многие об этом деле забывают изза чего срывается много хороших боев. так же переработчиков можно попросить у друга или оплатить чужие, но их еще надо найти

Звезды Смерти
Звезды хороши, тогда, когда их много. начиная от 10-20 штучек становятся действительно мощным оружием против всяких оборонщиков. можно даже заделатся вымогателем, но во вселенной с сабом мало применимо. так же ими можно неплохо попугать округу - высылая звезды жертва згоняет свои/друзей флоты в оборону тратя несколько лямов дэйта, а мы тратим всего 10 единиц. Хорошо подходят для трупов с флотом, могилка которых украшена большим количеством кактусов. сбить 20-30 звезд становится практически нереально для флота одиночки нынешних масштабов (20-50к лайтов 2-3к линей 2-5к крыс) так как щиты звезд просто огромны. тут без напарника не обойтись. против Звезд отлично рулят уничтожители, так как скорострел против них минимален, но уников как всегда очень мало