Вторник, 14/05/2024, 02:45
Приветствую Вас Пришелец

FAQ (вопрос/ответ)

Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]


Все видели возле планет противника звездочки, но 60% игроков не знают что они означают или не умеют ими пользоваться.

Основным показателем офлайна является наличие звездочки, а точнее ее наличие на основной планете или цифр возле основной планеты, которые показывают, сколько минут назад возле планеты была активность.(найти основную планету возможно через меню поиск указам ник игрока)

- игрок в сети

Вторым показателем является планета, на которой стоит флот противника одна из самых посещаемых планет всегда та где стоит боевой флот. Если на этих 2х планетах активности нет нужно просканить планету, на которой стоит флот и подождать 15 минут. Если через 15 минут пошли цифры возле планеты можно атаковать цель. Вероятность что он/она онлайн 5-7 %. Для большей уверенности нужно знать большинство колоний игрока и смотреть еще и колонии.(чаще всего хватает двух).
После отправки флота каждые 5 минут смотрим на основную планету и ту где, стоит флот. Появилась звездочка, не паникуем. Смотрим сколько она будет если 15 минут ровно, то атакуемого кто-то просканил. Перед подлетом к планете сканим планету нет, не ту, куда летим, а ту где стоит флот, если движения флота нет значит атакуем. Если количество флота на планете изменилось, отзываем, флот нас перехватывают. Если движения нет максимум последствий слетаем в пустую.
Плохо дело начинается после появления лун, ну к тому времени большинство игроков уже имеют должный уровень игры, чтобы снимать лунатиков. Нужно учитывать 1 вещь, когда игрок сидит на луне, звездочки, не будет.
Звездочка означает активность на планете. Значит, за последние 15 минут на планете что-то произошло: запущено исследование, здание или отправлен флот.
Цифры показывают время бездействия на планете, от 15-ти минут до одного часа. Планета без цифр и звездочки бездействует более часа.

Колонии и колонизация!!!

Колонизация
Чтобы колонизировать планету, необходимо построить чудо-корабль колонизатор, и послать его на свободную планету с заданием "колонизировать". По достижении планеты корабль будет разобран (утерян навсегда), зато на планете кроме твоих гордых флажков появятся 500 единиц металла и 500 единиц кристалла. Начинай строить рудники и электростанции. При колонизации в колонизатор ресурсы не загружать - пропадут.
Размер колонии

Размер Колонии определяется при каждой новой колнизации по новой причём абсолютно случайным образом, на местах с 4-6 верятность получить большую колнию выше. Но в принципе всегда остаётся вероятность получить на четвёртой позиции 39 Полей а на 13той 200 полей, как повезёт.
Согласно рекомендациям опытных игроков - лучше всего колонизировать планеты на четвёртой позиции. Игрокам OGame попадались планеты в промежутке 4-6 может размером 38 полей, планета на 5й позиции на 9 полей, а также 15я планета на 132 поля.

Сколько колоний можно иметь?

Всего можно иметь 8 колоний, вместе с основной получается 9 планет -- это территориальный максимум империи.

Как выбирать колонии?

Самые крупные планеты (по количеству полей для строительства) располагаются на позициях 4-6. Их стоит колонизировать в первую очередь. Имеет смысл также присмотреться к планетам 7-12, однако они наверняка будут меньше. Планеты 1-3 и 13-16 -- уродливые карлики. Чем меньше номер планеты, тем больше энергии дают солнечные спутники и тем меньше дейтерия добывают скважины. Однако изменения небольшие.

Можно ли захватить чужую колонию

Чужую колонию нельзя ни захватить, ни уничтожить. Зато можно ограбить.

Можно ли покинуть колонию?

Колонию можно покинуть, если, например, досталась маленькая планета или попались слишком агрессивные соседи. Покинутая планета превратится в поле астероидов, а через двое суток ее опять можно будет колонизировать. Колонизатор считается утерянным и возврату не подлежит. Смирись.

Что можно сделать с поясом астероидов?

Ничего, можешь на него долго любоваться... то есть исключительно эстетическое использование. а так ждёшь 48 часов после стирания колонии и место опять свободно.

Где искать позицию для колонии?

В меню "Галактика" ищешь планету, которая никому не принадлежит, запоминаешь координаты и посылаешь туда колонизатор.

Планеты в списке

Уже достаточно давно я вижу в списке игроков, отмеченных зеленым цветом. Они так и будут продолжать находиться в этом списке?
Игроки, неактивные более 35 дней удаляются автоматически

Колонизация других планет

Возможна ли колонизация существующей планеты?
Нет.

Колония и транспорт с главной планеты
Могу я приписать флот с главной планеты к колоннии? и как это сделать?

Выбираешь меню [Флот]=> меню [Новое задание: выбрать корабли] выбираешь кол-во отправляемых кораблей =>кнопка "дальше"=> меню [Отправить флот]=> выбираешь номер колонии, ((скорость если надо -)(иногда время полета, уступает необходимости экономии дейта)) =>кнопка "дальше"=> меню [х-х-х Планета] Выбираешь "Оставить" =>кнопка "дальше"=> Приятного полета, Вам желают разработчики ogame.

Все флот обратно не вернется, останется приписанным к колонии. (то что в главном меню идет отсчет времени на обратный полет - не совсем ерунда так как есть возможнось отменить полет)

Колонизатор с ресурсами

А если в колонизатор загрузить ресурсы - они появятся на планете назначения? В том смысле, если его направлять с заданием "колонизировать" ?
Нет, ресурсы исчезнут. Такж если слать несколько колонизаторов, то ничего не будет, и пойдет на колонизацию и остальные будет своих тихим ходом возвращаться назад...

Как покинуть колонию?

В "обзоре" находясь на этой колонии нужно нажать на её название и можно будет её либо удалить, либо переименовать.

Количество планет для колонизации

Вот любопытно smile всего 9 планет иметь можно или в Одной галактики 9 в другой тоже чегонить ???
Всего 9 планет во всей вселенной.

А такая ситуация: колонизировано 8 планет (с главной 9 - максимум) одну я покидаю. смогу ли я колонизировать потом ещё планету???
Да. в общей сложности должно быть не более 9 планет. Если ты, например, после заселения всех 8 колоний хочешь открыть ещё одну возле нехорошего человека, чтобы забросать его ракетами, то одну колонию придётся покинуть.

Колонизаторы-конкуренты

Вопрос такой: я посылаю колонизатор, но ему лететь скажем 10 часов. Что будет если за это время место колонизации займут (новичок или другой колонизатор)?
Ты получишь тогда сообщение, типа поселенцы обнаруживают занятую планету и возвращаются огорчённые обратно.

Исследования в новой колонии

Слушайте а кто подскажет как быть с исследованиями и т.п. Их что надо заново развивать в каждой колонии или есть какой то другой способ.
Это происходит автоматически. Все исследования распространяются на все твои планеты и колонии.

Господа я чего то не понимаю .... есть у меня колония, я построил вервь ... где все корабли которые у меня на основной планете? я построил лабораторию .... но там ничего не иследовано ... и в пункте техника тоже не иследовано то что исследовано на основной планете.
Исследования общие, для всех твоих колоний, ты сможешь делать исследованные на основной планете корабли в своей колонии, когда верфь этой колонии достигнет необходимого уровня для данного типа корабля. Т.е. лабу можно не строить, но верфь отстроить обязательно, если это производящая флот колония

Удаление колоний и планет

Колонии удалось ликвидировать,а основная планета не удаляется. Это в принципе невозможно или есть иная причина?
В принципе

Колония и номера галактик

Опытным путём проверено 13 галактика не колонизируется. Также была получена колония на 0 планете, правда с такой колонией косяк на неё нельзя доставить ресы, они пропадают просто, на неё нельзя послать флот, нет кнопки, но на неё можно нападать даже владельцу правда ограбить не получаеться...

Уничтоженная планета

А что значит надпись "Уничтоженная планета"? Брошенная значит?
Если игрок покидает планету, пояляется надпись "Уничтоженная планета"

Буквы возле названий планет

Подскажите, в меню галактика 3 столбца:
1 планета
2 название
3 действие
в 1 вом столбике идут номера планет, а у одной по номером 6 стоит буква А т.е. 6А. Что это может значить?
Это значит что вокруг планеты поле астероидов...


Режим Отпуска (РО)

1) Общие понятия.
Режим отпуска - это режим игры при котором аккаунт переходит в спящее состояние. При РО на аккаунт не могут нападать, сканировать, посылать транспорты. Выроботка ресурсов практически прекращаеться. Полностью отключаются все добывающие здания. Добыча идёт только стандартного количества металла и кристалла (20 ед. металла и 10 ед. кристалла в час).

2) Как войти/выйти в/из РО.
Вход в РО производиться в сноске "настройки". в самом низу нужно поставить галочку напротив "Активировать режим отпуска"

3) Требования по входу в РО.
чтобы войти в РО необходимо чтобы ни на одной планете аккаунта не было НИКАКОГО производства. Т.е на планетах не должны строиться здания, флоты, оборона, не должны вестись исследования. Так же не должно быть никакого передвижения флотов аккаунта.

4) Проблемы по входу в РО.
зачастую при входе в РО выдаёт сообщение:
Режим отпуска включается только тогда, когда на планете ничего не строится и не исследуется.
если вы уверены, что никакого производства нет, то следует на КАЖДОЙ планете пару раз покликать на кнопку "Посчитать", которая находиться в сноске "Сырьё".

5) Вражеские флоты во время РО.
Во время РО никто не может нападать на планеты аккаунта. но есть исключение: если РО был включен при УЖЕ летящем вражеском флоте, то флот долетит и ограбит планету как при отключённом РО.

6) Немного фактов о РО.
- РО включаеться мгновенно
- После РО на всех планетах производство стоит на 0 и придёться вручную поднимать производство от спячки.
- РО может снять ТОЛЬКО обладатель аккаунта или оператор вселенной (при условии, что владелец акка нарушил правила и должен пребывать в бане без РО).
- Любой аккаунт удаляеться через 35 дней неактивности, даже если был в РО.
- РО ставиться минимум на 48 часов. Раньше 48 часов может снять только оператор, но только по причине нарушений.
- Ограничений на вход-выход в/из РО нет.


огейм состоит из нескольких вселенных (её ты выбираешь при входе), вселенная состоит из нескольких галактик (первое число в разделе игры Галактика), галактика состоит из солнечных систем (второе число в Галактике), а уже солнечная система состоит из планет (третье число).

И суть - каждая вселенная - отдельный игровой мир, из одной вселенной в другую попасть нельзя, а вот из одной галактики в другую - можно.


Многих игроков (особенно на ранних этапах развития) интересует, что такое очки, как они начисляться и сниматься.

1) Что такое очки и зачем они нужны:

Очки это показатель вашей "престижности" или "продвинутности" (решайте сами). Очки помогают определить новичок ваш сосед или уже закалённый в боях ветеран. Так же очки участвуют в игровом процессе, а именно они влияют на защиту новичков.

2) Начисление очков: 
Очки начисляться по формуле: 1000 потраченных (любых, даже украденных) ресурсов = 1 очко. Т.е вы потратили ресурсы, например, на легкий истребитель (3000 металла и 1000 кристалла), и вам начислили на "счет" 4 очка. При постройке шахты, например, 3-го уровня, вам вдобавок к очкам за предыдущие 2 уровня начисляться очки за этот 3-й уровень. Аналогично с исследованиями и остальными зданиями.

3) Снятие очков:
Как и начисление очков, снятие очков тоже производиться по формуле: 1000 ресурсов = 1 очко. Например, вы потратились на 1 лёгкий истребитель и получили 4 очка, затем прилетел лютый сосед и снёс вам этот лёгкий истребитель. И к следующему пересчёту очков у вас будет на 4 очка меньше. При сносе шахты у вас вычтутся очки только за снесённый уровень.

4) За что могут снять очки:
Очки сниматься за потерянный флот, разбитую (не восстановившуюся после боя) защиту, снесённые здания и за всю защиту, здания и корабли, находившиеся на покинутой колонии.

5) Где посмотреть статистику:
Список игроков можно посмотреть в "Статистика". Если же вы хотите найти количество очков своего врага, то это можно попробовать в "Поиске", таким образом вы узнаете его положение в статистике, а это значит и его количество очков. 

6) Статистика:
В статистике можно посмотреть общее количество очков игрока, а также очки исследований и очки флотов. Начисление очков флотов/исследований происходит по формуле 1 корабль/исследование = 1 очко. Еще в статистике есть информация об очках альянсов.



1) Новичками называют игроков, имеющих менее 5000 очков.
Защита новичков распространяется только на них.

В: На меня напал игрок, имеющий 60 тысяч очков, а это в 10 раз больше чем у меня! Защита новичков не действует?!!!
О: Если 60 поделить на 10, то получаем, что у атакованного игрока 6 тысяч очков, а это больше чем 5 тысяч очков, и на него уже не действует защита новичков.

В: Я только начал играть, а на меня уже напали! Я думал, что поначалу я неуязвим! Это не так?
О: Неуязвимых игроков нет, исключение лишь составляют игроки, имеющие 0 очков. Более подробно о нападениях читай ниже.

2) На новичка могут нападать лишь те игроки, у которых не более чем в пять раз больше, и не менее чем в пять раз меньше очков.
В: У меня 3000, кто на меня может напасть?
О: Напасть может любой игрок, у которого очки находятся в диапазоне 600-15000.

В: У меня 4900 очков, а на меня напал игрок с 100 тысячами очков! Как такое возможно?!!
О: Скорее всего до налёта, у тебя было более 5000 очков, и на тебя не распространялась защита новичков, поэтому он смог атаковать. После атаки он разрушил твой флот или защитные сооружения, и ты потерял в очках. Но на тебя теперь снова распространяется защита новичков.

3) Новичок может напасть на более сильного игрока (как новичка, так и не новичка), если у него не более чем в пять раз больше очков. Нападения на более слабых описаны в пункте 2.
В: Что означают все эти цвета: зелёный, белый, красный и синий?
О: Зелёным помечены игроки, на которых ты не можешь нападать - они находятся под "прикрытием" защиты новичков, а значит слишком слабы для тебя. Красным помечены игроки, на которых ты не можешь напасть, потому, что сам находишься под "прикрытием" защиты новичков, а этот красный - слишком силён для тебя. Синим помечены игроки ушедшие в отпуск, на них никто не может напасть. И, наконец, белым помечены игроки, на которых ты можешь напасть, но и они на тебя тоже могут напасть.

В: Кто такие (i)'пнутые и чем они особенные?
О: (i)'нутые - это игроки, которые не заходили в игру более недели, при этом к их нику добавляется буква (i) и снимается защита новичков, после чего на них может нападать любой.

В: Можно ли посылать ресурсы зелёным/красным?
О: Можно. Защита новичков действует только на миссии флота "Атака", "Шпионаж" (и на "Удерживать" во вселенных с САБ), на миссию "Транспорт" она не действует.


Коорднаты планеты выглядят так:

X:YYY:ZZ, где:

X - номер галактики
Y - номер солнечной системы (максимум 499)
Z - номер планеты (максимум 15)


Флоты
МТ - малый транспортник
БТР, БТ - большой транспорт
ЛИ, Лайт - лёгкий истребитель
ТИ, Тяж - тяжёлый истребитель
Крейс, Крыса - крейсер
Линк - линкор
Раб, Мусор, Перераб - переработчик
ШЗ, шпик - шпионский зонд
Бобры - бомбардировщики
Рабы - переработчики
СС, Лампочка - солнечный спутник
Уники - уничтожители
ЗС - звезда смерти

Оборона
РУ - ракетная установка
ЛЛ - лёгкий лазер
ТЛ - тяжёлый лазер
Гаусс/Гаусовка/Гусь - пушка гаусса
ИО, Ионка - ионное орудие
ПО, Плазма - плазменное орудие
МК - малый щитовой купол
БК - большой щитовой купол.
Перехват - Ракет-перехватчик
МБР, Межпланетка - Межпланетная ракета.

Постройки
батарея - солнечная электростанция
сэс/сс - солнечная электростанция

Действия
РО - режим отпуска
светить/засветить - шпионить
att/атт, аттачить - удачный налёт, целью которого являлся флот противника
занулить - уничтожение флота и/или обороны противника
зелёный - игрок на которого нельзя напасть, ввиду того что он слишком слаб для атакующего (действует защита для новичков)
сейвить - группа мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения

ресы/рессы - ресурсы
мет - металл
крис - кристалл
дейт - дейтерий

[число]к - означает число тысяч. Например, 4к = 4000 (4 тысячи). Соответственно, 2кк = 2000000 (2 милионна)




Все исследования проводятся в исследовательской лаборатории (ИЛ). От уровня ИЛ зависит: какие исследования доступны, с какой скоростью они будут проводиться.

Стоимость и время исследования можно узнать здесь - http://ogame.tmp-ds.ru/

Стоимость любого исследования с каждым уровнём возрастает вдвое.

Стоимость исследования гравитации с каждым уровнем возрастает втрое.

Требования к исследованиям можно узнать в меню «технологии» и в игре (нажав на соответствующую кнопку в меню).

Что означают цвета?

Зелёный цвет говорит о том, что данное условие к исследованию (да и вообще к чему угодно) выполнено, а красный – нет.

Исследования можно разделить на две группы: пассивные и активные.

Пассивные исследования.
Пассивные исследования – это исследования, с каждым уровнем которых Вам не будут давать бонус к чему-либо*. К ним относятся: гиперпространственная, лазерная, ионная, плазменная и гравитационная технологии.

Данные технологии необходимы только для того, чтобы открыть новые технологии, здания, корабли и оборонительные сооружения.

До какого уровня (включительно) их имеет смысл исследовать :

Технология:.........................................Уровень:
Гиперпространственная т.................... 8 уровень
Лазерная т..........................................12 уровень
Ионная т..............................................5 уровень
Плазменная т.......................................7 уровень
Гравитационная т................................1 уровень Внимание: исследование гравитации мгновенное.

Дальнейшее исследование этих технологий нужно только для набора очков и повышения места в ТОП-листе по очкам и сследованиям.
==================

Активные исследования.
Активные исследования – это исследования, с каждым уровнем которых Вам будет даваться бонус к чему-либо*.К ним относятся: шпионаж, энергитическая, компьютерная, оружейная, щитовая технологии, броня космических кораблей, реактивный, импульсный, гиперпространственный двигатели, а также МИС.
*Пояснение: в данных случаях "к чему-либо" означает к тому, какая это технология.

Технология (т.):.............................................Что даёт:
Энергетическая т.............................................. Нужна для определённых построек и исследований, также каждый уровень этой технологии увеличивает выработку энергии Термоядерной Электростанции

Шпионаж (Ш.).................................................. От уровня технологии и кол-ва шпионов зависит качество полученной информации (т.е.покажут ли Вам флот на планете, оборону, постройки и исследования или нет) и шанс обнаружения шпиона(-ов).

Компьютерная т. (КТ)........................................Каждый уровень КТ увеличивает кол-во флотов на один.

Оружейная т.....................................................Каждый уровень увеличивает атаку кораблей на 10% от начальной.

Щитовая т........................................................Каждый уровень увеличивает мощность щитов на 10% от начальной мощности.

Броня космических кораблей.............................Каждый уровень увеличивает устойчивость брони на 10% от начальной.

Реактивный двигатель (РД)...............................Каждый уровень увеличивает скорость кораблей на РД на 10% от начальной скорости.

Импульсный двигатель (ИД)...............................Каждый уровень увеличивает скорость кораблей на ИД на 20% от начальной скорости. Когда импульсный двигатель исследован до 5-й ступени, у малого транспорта (МТ) повышается базовая скорость и он оснащается этим типом двигателя.

Гиперпространственный двигатель (ГД)..............Каждый уровень увеличивает скорость кораблей на ГД на 30% от начальной скорости. Когда гиперпространственный двигатель исследован до 8-й ступени, у бомбардировщика повышается базовая скорость и он оснащается этим типом двигателя.
С переходом на новый тип двигателя у МТ и бомбардировщика увеличивается расход топлива.

Межгалактическая исследовательская сеть (МИС)......Эта сеть делает возможным общение учёных, работающих в исследовательских лабораториях разных планет. Каждый новый уровень позволяет присоединить к сети дополнительную лабораторию (в первую очередь присоединяются лаборатории старших уровней). Из всех объединённых в сеть лабораторий, в каждом исследовании принимают участие только те, которые имеют достаточный для проведения данного исследования уровень. Скорость исследования соответствует сумме уровней участвующих в нём лабораторий.

МИС имеет смысл исследовать только до 8 уровня (Планета, на которой исследуется МИС+8 колоний).

-------------------------------------
Оружейная и щитовая технологии, а также броня космических кораблей действуют и на флот, и на планетарную оборону. Эти технологии не влияют на скорострелы кораблей, ибо скорострелы в игре нельзя изменить никак.
Увеличение скорости летящих кораблей происходит только после их приземления.



Сэйв: Комплекс мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения.

Почему комплекс? Потому что в зависимости от ситуации, количества ресурсов и флота используются те или иные приемы. 100% рецептов нет, вы должны будете сами решать, как вам поступить исходя из ситуации.

Нужда в сэйве возникает в двух случаях: во первых, когда вашу планету атакует неприятельский флот; во вторых, когда вы собираетесь выйти из игры и какое то время будете в оффлайне.


Сохранение ресурсов

1. Вложить временно в Постройки либо в Исследования. Не забудьте, что у построек и исследований есть срок, в который они завершаться, после этого ресурсы будет вернуть невозможно. После отмены заданий на строительство или Исследования все ресурсы вновь поступят в ваше распоряжение в полном объеме, проценты не взымаются. Ресурсы, волженные в Верфь и Оборону не возвращаются никоим образом, и строительство кораблей и обороны отменить нельзя.

2. Загрузить в доступные транспортные средства и вывезти с планеты на какое то время. Флот, находящийся в полете атаковать нельзя, а значит и ресурсы будут сохранены. У боевых кораблей тоже есть грузоподъемность, они тоже могут быть использованы для сэйва. Перед атакой вражеского флота рекомендуется эту процедуру проделывать заранее, поскольку у сервера есть задержки и ошибки, а ваше соединение с сетью может разорваться в самый неподходящий момент.

Сохранение флота

1. Сэйв к полям обломков: 

Для начала нужно пояснить некоторые особенности полей обломков (ПО). 
По бывают двух видов: реальные и виртуальные
Реальные
Это те ПО, которые видны на карте вселенной. Их можно собрать, послав переработчики с миссией "Переработать".
Виртуальные
После того, как с реальных ПО собраны ресурсы от них остается фантом. К нему тоже можно послать флот с миссией "Переработать"
Чистка виртуальных полей на момент написания FAQ проводится раз в неделю. В ночь с Воскресенья на Понедельник. То есть после чистки все фантомные ПО перестанут существовать и Вы получите сообщение, о том, что "планета не колонизирована" Если, к примеру, Вашу планету просканили, и произошел нулевой бой с зондами около планеты тоже появится виртуальное ПО.

Сэйв к другим полям обломков: 
Наиболее распостраненная форма сэйва. Вы отправляете весь флот к любому полю обломков в своей системе или в соседней. В более удаленные системы отправлять флоты экономически невыгодно - большой расход дейтерия. Сэйвиться лучше на виртуальные поля обломков, поскольку некоторые игроки могут следить за Вами и по времени ухода Вашего флота в сэйв и исчезновению поля обломков могут посчитать время возврата Вашего флота на планету. Так же не забывайте, что все поля обломков в Вашей системе могут быть специально "замусорены" обломками для той же цели. И самое неприятное: летящий с ПЛАНЕТЫ к полю обломков флот виден фаланге. Для этой формы сэйва обязательно наличие переработчиков в составе флота.

Сэйв к своему полю обломков: 
Своё поле обломков находится слишком близко, поэтому трата дейта очень небольшая. Но для нормальных кораблей это происходит слишком быстро и через 2 часа флот будет на планете, если выбрать 10%ую скорость. Для длительного сэйва к своему ПО нужна ЗС, которой с её очень низкой скоростью нужно для этой миссии где-то 4- 8 часов, в зависимости от уровня развития ваших гипердвигателей. 
Без ЗС хорошо годится для быстрого сейва на пару часов.

Сэйв с заданием "Оставить"
Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь выдти из игры, весь флот с грузом ресурсов отправляете на колонию с заданием "Оставить". Но не просто так, а подстраивая движок "Скорость" таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы.

Сэйв с заданием Атаковать, Шпионаж
Отправляете флот с ресурсами на планету неактивного игрока (i или iI) При этом надо учитывать, что на атакуемой или зондируемой планете оборона должна быть такая, чтобы ваш флот уничтожил ее без потерь либо она должна вовсе отсутствовать. Можно так же не атаковать, а отозват флот непосредственно перед атакой. Поле с надписью "Уничтоженная планета" тоже годится для этой формы сэйва. Для сэйва с атакой подходит любой состав флота, для сэйва с миссией "Шпионаж" обязательно наличие зондов. 

Сэйв с заданием Транспорт
Отличается от предыдущего только тем, что миссия "Транспорт" не должна быть выполнена. Иначе вы оставите все засэйвленные ресурсы на планете - цели. То есть за некоторое время до доситжения планеты - цели флот должен быть отозван в обязательном порядке.

Сэйв на планету друга или соальянсника. (только САБ)
Если Вы играете в галактике с САБ, и у Вас неть проблем с дейтерием, то Вы можете отправить флот с миссией "Держаться" на планету сильного соальянсника либо сильного друга. Требует затрат дейтерия и в случае атаки на планету Вы атаку не увидите. так что не забудте снабдить коллегу логином и паролем от аккаунта, чтобы он смог в крайнем случае отозвать Ваш флот.

Сэйв с луны
Самая безопасная форма сэйва. Флот, отправленный с луны к ПО или к другой луне фалангой не виден. Для применения необходима луна.

Часть материала уперта с http://ogamenews.com/faq/2005/11/07/tipps/#full


Совместная защита

Совместная защита означает оставление своего флота на орбите планеты или луны другого игрока (задание полёта "Держаться") Это возможно с игроками своего альянса и с игроками, стоящими у вас в списке друзей. Играя в режиме отпуска, невозможно держать у себя чужие флоты. Для такого удерживания флотов в меню отправки флотов было вставлено соответствующее задание для флотов. Оно выглядит так:


Здесь можно заставить свой флот постоять на орбите друга, и указать, сколько это должно длится. Это действует только, если выбрать целью полёта планету друга или соальянцовца. Это стоит дополнительно некоторое количество дейта. Сколько именно, смотрите ниже в соответствующей таблице. Дейтерий берётся при старте автоматически. В обзоре хозяина флота такой флот показывается трижды, один раз время до прибытия на планету, один раз время до конца удерживания флота, и ещё раз - время до возврата. 
Хозяин планеты также видит два сообщения в обзоре: 


Зелёное здесь, как и обычно, время подлёта; серо-голубое - время, пока флот будет находиться на планете (по умолчанию +1 час, но при старте можно вручную указать и больший срок).

Стоимость удерживания флотов:

Малый транспорт: 5Д в час 
Большой транспорт: 5Д/ч 
Лёгкий истребитель: 2Д/ч 
Тяжёлый истребитель: 7Д/ч 
Крейсер: 30Д/ч 
Линкор: 50Д/ч 
Колонизатор: 100Д/ч 
Переработчик: 30Д/ч 
Шпионский зонд: 0,1Д/ч 
Бомбардировщик: 100Д/ч 
Уничтожитель: 100Д/ч 
Звезда смерти: 0,1Д/ч
Линейный крейсер 25Д/ч

Нажатие на кнопку "Далее" отправляет флот. Сразу автоматически забирается дейтерий для всего полёта и удерживания. После нормального подлёта флот прибывает к планете и показывается в обзоре в состоянии "держать". После этого флот опять же нормально возвращается. Во время удерживания флот можно в любой момент отозвать. Во всё это время флот занимает одну ячейку флотов. 

При отзыве весь дейтерий сгорает, как тот, что предназначался для топлива, так и тот, что для удерживания. 

Можно удерживать максимально 5 своих флотов на планетах других игроков. На каждой планете также только максимум 5 разных игроков могут удерживать флоты (свой не считается). Всего можно удерживать максимум 15 флотов + свой флот. 

Удерживать свой флот на орбите других планет не совсем безопасно. Нападения на эту планету показываются только её хозяину. То есть, вам надо положиться на то, что в случае чего он вас своевременно уведомит. Боевой доклад вы всё равно получите. 

Внимание: Если вы нападаете на планету, где стоят ваши флоты, они дерутся против вас. 

Склад альянса служит для поддержки флотов своих коллег по альянсу. Им тогда не нужно брать весь дейт для удерживания с собой. Вы как владелец планеты со складом альянса можете снабжать их дейтерием. Для этого нужно запускать ракеты снабжения, которые с каждым уровнем развития склада могут доставлять дейтерий на орбиту. Количество отправляемого на орбиту дейтерия равно 10.000 * 2 ^ (уровень склада альянса). Ракеты отдельно строить не надо. Если здание склада альянса построено, то автоматически появляется возможность запустить эти ракеты после нажатия на картинку здания в меню "Постройки".

Таким образом можно продлять время пребывания. При старте можно загрузить дейта на 32х-часовое удерживание флотов. С помощью склада альянса это время можно продлять. Каждый раз, когда вы запускаете ракету снабжения, время удерживания продляется на то время, за которое флоты используют посланный дейт. 

Чем выше уровень развития склада альянса, тем более крупные флоты можно снабжать дейтом. 

Для снабжения флота дейтом с помощью склада, нужно при старте указать время пребывания более чем 0 минут (минимум час), чтобы можно было запускать ракеты в то время, когда флот стоит у планеты. Чем меньше выбирается время удерживания, тем меньше дейтерия нужно будет взять при старте.

Источник: Немецкий мануал (http://www.ogame-tutorial.de)


Система Альянсового Боя: Тактики и стратегии

Система Альянсового Боя (САБ) несёт с собой не только новые возможности, но также и новые опасности. Здесь Вы найдёте всю информацию касательно важных моментов использования САБ. 

Перехват:

Благодаря функции «расположить» стало возможным уничтожать приближающиеся грабительские флоты. Для того, чтобы узнать время прибытия противника необходим скоростной флот (крейсеры) и луна. Особенно выгодна эта функция при грабежах. В большинстве случаев грабительские флоты рассчитаны на вывоз большого количества ресурсов и слабо вооружены. При помощи нескольких крейсеров их можно превратить в прекрасные поля обломков.

Для этого необходимо, чтобы ферма (планета, используемая только для добычи ресурсов) находилась в Вашем альянсе либо принадлежала игроку из Вашего списка друзей. Последнее, как правило, можно устроить проще всего. С другой стороны, конечно же, грабёж и для Вас становится более опасным, т.к. сосед из солнечной системы также может прочесть этот текст и ждать, пока кто-то прилетит за его ресурсами. Поэтому сканирование перед атакой стало более важным. Ещё лучше сначала просмотреть луной не летит ли кто-либо к выбранной Вами планете. 

Сохранение флотов:

С введением САБ сохранение флотов стало ещё важнее, благодаря возможности объединения флотов 5 игроков не осталось такой защиты, которая могла бы подстраховать Ваш флот. Даже самая хорошая защита может быть уничтожена несколькими волнами объединённых флотов. Поэтому ВСЕГДА сохраняйте свои флоты, даже если Вы считаете свою защиту самой лучшей. 

Атака:

Теперь в вопросах атаки не осталось ничего невозможного. Вы нашли смачную жертву, но её оборона слишком сильна? Без проблем! Просто-напросто просканируйте и решите, сколько и какие корабли Вам необходимы для прорыва обороны, а затем спросите у соальянсников либо друзей, кто может предоставить в распоряжение необходимую технику. Теперь Вы можете обединять свой флот с флотами 4 других игроков, поэтому собрать необходимую мощь не составит никакого труда. Если кто-то обладает статусом командира, то заодно можно перед атакой поделиться шпионским докладом, если же нет, то советуется сообщить иными способами, что ожидает всех участников совместной атаки. 

САБ: удерживание и совместная оборона

Совместная оборона означает расположение флота на орбите планеты другого игрока с целью её защиты. Для этого при отправке флота надо выбрать опцию «расположить». 
Этой функцией можно пользоваться с членами альянса либо с игроками Вашего списка друзей. На планетах игроков, находящихся в РО, флот стационировать невозможно. Для стационирования в меню отправки флота встроена соответствующая функция, выглядит она следующим образом:

С её помощью можно задавать продолжительность стационирования флота на чужой планете. Эта услуга требует дополнительныхзатрат дейтерия. Величину в расчёте на единицу флота Вы найдёте там же в меню. Дейтерий для стационирования увозится с базы автоматически. В обзоре такой флот показывается как обычный флот (зелёным цветом), только его приказ будет «расположить». Владелец планеты будет видеть его точно так же, как дружественный флот с заданием «расположить».

При подлёте к планете владелец находит в обзоре следующее сообщение:

«Альянсовый флот игрока *** с планеты *** [*:***:**] удерживается на орбите планеты *** [*:***:**]. Флот состоит из *** кораблей»

Стоимость (д - дейтерий) для различных типов кораблей:

МТ – 5 д/ч
БТ - 5 д/ч
ЛИ - 2 д/ч
ТИ - 7 д/ч
КР - 30 д/ч
ЛК - 50 д/ч
КЛ - 100 д/ч
ПР - 30 д/ч
ШЗ - 1/10 д/ч
БМ - 100 д/ч
УН - 100 д/ч
ЗС - 1/10 д/ч
Линейный крейсер 25Д/ч

При нажатии на «отправить» флот отправляется на орбиту. Дейтерий для полёта и стационарования забирается автоматически. Далее флот как обычно достигает планеты и показывается с приказом «расположить». После этого флот возвращается как обычно. Во время стационирования флот может быть отозван в любое время. Всё это время флот занимает на планете один слот.
При отзыве флота весь дейтерий, как для полёта, так и для стауионирования, используется до нуля.
Стационировать таким образом можно максимум 5 флотов. На одной планете можно стационировать флоты 5-ти разных игроков. При этом возможно стационирование 15 + уже стационированных флотов.
Удерживать свой флот на орбите чужой планеты не так небезопасно. Атаки на планету показываются только её владельцу. Так что Вы должны надеяться на то, что он Вас вовремя информирует о приближающейся атаке. Если же бой всё равно происходит, то Вы получаете с него боевой доклад.
Внимание: если Вы сами нападаете на планеты, на который расположены Ваши флоты, то они будут воевать против Вас! 

Склад альянса

Склад альянса предназначен для снабжения флотов соальянсников. Им тогда не нужно будет брать с собой весь дейтерий для расположения на орбите. Для этго владелец планеты, на которой расположен альянсовый флот, запускает ракеты снабжения с дейтерием, которые увеличивают свою вместимость с каждым уровнем развития на 10 000 единиц.
Таким образом можн продлевать время стационирования. Если брать дейтерий с собой, то так запасов хватит максимум на 32 часа. Со складом альянса это время можно увеличить. При каждом запуске ракеты снабжения время удерживания флота увеличивается на столько, сколько потребуется для полного использования всего посланного дейтерия.
Размер склада влияет на численность флотов, которые могут быть снабжены с него.

Атаки 

После отсылания флотов на атаку, в меню "Флоты" появляется новая опция.

Под кнопкой отзыва есть кнопка "Союз". Эта кнопка предоставляет возможность пригласить других игроков присоединиться к вашему флоту. Там можно написать игровой ник и эти игроки получают разрешение присоединиться к боевому союзу. Список приглашённых игроков также показывается. Кого не пригласили, тот не может учавствовать в совместном нападении. Кроме того, можно в приглашении написать и своё имя. Тогда становится возможным, добавлять собственные корабли к союзу и увеличивать силу атаки.

Для совместных атак НЕ нужно быть в одном альянсе или находиться в списке друзей. Приглашённым может быть любой игрок вселенной.


Приглашённые игроки получают сообщение о приглашении и имеют возможность при выборе задания полёта присоединиться к союзу. При этом игрок имеет выбор между всеми союзами, куда он приглашён. Также при выборе координат можно сразу выбрать одну из планет, к полёту на которые игрок приглашён.

Внимание! В союзе могут учавствовать не больше 5 игроков. Каждый игрок может добавить в союз столько флотов, сколько хочет. Но в каждом союзе могут быть макс. 16 флотов. Кроме того, вступающим в союз флотам нельзя замедлять скорость союза более чем на 30%. Если вступающие флоты медленнее, то функция присоединения к союзу им НЕ показывается!

Пример: Флоту надо 2 часа для подлёта к планете (120 минут). Через 10 минут после старта присоединяется флот, которому надо 130 минут для полёта к этой цели. Итого, флот замедляется на 20 минут (18%) и вступление возможно. Флот, летящий 160 минут присоединиться не смог бы даже сразу после старта первого флота.

Стоимость полёта боевого союза такая же, как и суммапотреблений входящих в него флотов. То есть, совместные нападения ничего не стоят, в отличие от совместной обороны, где надо платить дейт за удерживание флотов.

Скорость полёта союза:
В обзоре все флоты союза показываются в одном блоке. Они летят со скоростью самого медленного корабля в союзе и имеют общее время прибытия. Если в союз вступает новый флот и он летит медленнее всего союза, то время полёта союза продляется до времени, нужного самому медленному флоту для прибытия на планету.

Если удалить флот из боевого союза, то оставшиеся флоты союза продолжают лететь, даже если удаляется флот, создавший союз. Скорость полёта при удалении флотов не меняется. Даже если удаляются медленные корабли, полёт союза не ускоряется.
Каждый может в любой момент покинуть союз. Другие участники узнают об этом только благодаря изменениям в "обзоре".

То есть, надо нападать только с теми игроками, которым вы доверяете. Иначе может случиться, что вы одни летите против сильного противника, потому что остальные участники отозвали флоты.

Боевые доклады создаются так же как и при совместной обороне. Боевые единицы в докладе показываются отдельно для каждого игрока, и отдельно просчитываются - то есть, для каждого флота действуют исследования его хозяина.

После атаки союз распадается и каждый флот летит со своей скоростью обратно. 

Ещё раз, что надо сделать для совместного нападения:
1) Игрок 1 - послать флот на нападение
2) Игрок 1 - в меню флотов создать боевой союз, дать ему имя и пригласить участников
3) Игроки 2-5 - присоединиться к союзу (начать запуск обыкновенного нападения, и вместо "напасть" выбрать "совместная атака")

Внимание! Если вы присоединяетесь к союзу с луны, ваш флот виден при скане фалангой планеты-жертвы. Только обратный полёт остаётся невидимым.

Content-Disposition: form-data; name="file1"; filename=""

Когда у тебя не хватает энергии, фактор продукции снижается до уровня твоего энергообеспечения рудников, то есть, рудники работают не в полную мощность, соответственно максимальный фактор "1"
Фактор продукции можно посмотреть в "Сырьё"

При расчёте стоимости и скорости используйте программу на сайте http://ogame.tmp-ds.ru в меню "Цены"

Список построек

Ресурсы

Для того, чтобы рудники заработали, нужно зайти в меню "Сырье", и
поставить 100%.

Рудник металла
Металл - самый дешёвый и простой в добыче ресурс. Зато Вам потребуется его много.
Рудник производит : металл.
Требования для постройки : ничего.
Потребляет при работе : энергия.

Рудник кристалла
Кристалл Вам потребуется реже и меньше, поэтому добывать его трудней.
Рудник производит : кристалл.
Требования для постройки : ничего.
Потребляет при работе : энергия.

Синтезатор дейтерия
Дейтерий редко требуется для построек, исследований, обороны, и добыть его сложно.
Зато дейтерий, это топливо для Вашего флота!
Синтезатор производит : дейтерий.
Требования для постройки : ничего.
Потребляет при работе : энергия.

Солнечная электростанция
Производит так необходимую всем рудникам энергию.
Производит : энергия.
Требования для постройки : ничего.
Потребляет при работе : ничего.

Термоядерная электростанция
Также, как и солнечная производит энергию.
Требования для постройки :
Здания : Синтезатор дейтерия(5)
Исследования : Энергетическая технология(3)
Потребляет при работе : дейтерий.

Хранилище металла
Позволяет хранить на планете металл(без остановки рудников) в количестве > 100 000
Требования для постройки : ничего.
Потребляет при работе : ничего.

Хранилище кристалла
Позволяет хранить на планете кристалл(без остановки рудников) в количествах > 100 000
Требования для постройки : ничего.
Потребляет при работе : ничего.

Ёмкость для дейтерия
Позволяет хранить дейтерий (без остановки рудников) в количествах > 100 000.
Требования для постройки : ничего.
Потребляет при работе : ничего.

Хранилища НЕ сохраняют ресы при атаке.

Таблица вместимости хранилищ
Уровень Вместимость
1 150 k
2 200 k
3 300 k
4 400 k
5 600 k
6 900 k
7 1400 k
8 2200 k
9 3500 k
10 5550 k
11 8850 k
12 14150 k
13 22600 k
14 36100 k
15 57700 k


Скорость построек

Фабрика роботов
Каждый уровень фабрики сокращает время постройки зданий.
Требования для постройки : ничего.
Потребляет при работе : ничего.

Фабрика нанороботов
Каждый уровень фабрики вдвое сокращает время постройки.
Требования для постройки :
Здания : Фабрика роботов(10).
Исследования : Компьютерная технология(10).
Потребляет при работе : ничего.

Терраформер
Позволяет добавлять к Вашей планете +5 полей, из которых одно нужно под следующий уровень.
Требования для постройки : энергия
Здания : Фабрика нанитов(1).
Исследования : Энергетическая технология(12).
Потребляет при работе : ничего.

Исследовательская лаборатория
Позволяет проводить исследования.
Требования для постройки : ничего.
Потребляет при работе : ничего (но при исследованиях потребляет ресы).

Флот и оборона

Верфь
Позволяет строить все виды обороны и флота.
Требования для постройки : Фабрика роботов(2)
Потребляет при работе : ничего(но во время строительства тратит ресы).
Для постройки юнитов (флот и оборона) нужно напротив юнита поставить вместо "0" требуемое количество.

Ракетная шахта
Позволяет строить межгалактические и ракеты перехватчики.
Требования для постройки : ничего
Потребляет при работе : ничего
Ракеты строятся на верфи!

Склад Альянса(есть только во вселенных с САБ)

Позволяет удерживать у своей планеты дружеские флоты для совместной обороны путём поставки этим флотам дейтерия. При удержке маленьких флотов не нужен, так как они берут некоторый запас дейта на удержку с собой. Подробнее в соответствующей статье
Требования для постройки : ничего.
Потребляет при работе : посылает дейт на орбиту.


Бан, он же - блокировка: закрытие игроку доступа на его аккаунт. В случае блокировки на ваш аккаунт невозможно зайти, при попытке это сделать видно лишь страницу с сообщением, что вас забанили и ссылку на "Столб Позора" вселенной. На Столбах позора перечислены забаненные игроки, причины банов, а также имена и e-mail'ы заблокировавших операторов. Для отправки e-mail'а достаточно кликнуть на ник оператора.

Прежде всего - зайти на столб позора вашей вселенной и ознакомиться с причиной бана; список столбов находится здесь. На столбе позора указывается дата блокировки, имя оператора, который вас заблокировал, ник игрока (Ваш), срок бана (когда истекает время действия бана) и причина бана. Помните, что начало и окончание блокировки указано по серверному времени (т.е., GMT +1 или, если вам так проще, на 2 часа отстаёт от московского). Если у вас возникли вопросы или претензии по поводу бана, то пишите на мейл заблокировавшему вас оператору. Адрес оператора вы можете найти как на столбе позора, так и по ссылке "Команда" на главной странице ogame.ru или форума. Если Вы нажмете на ник оператора в строчке с вашим баном, то откроется почтовая программа с уже введенным мейлом и темой письма.

От того, насколько правильно вы составите письмо, зависит и срок реакции оператора, и возможность снятия блокировки. Если в сообщении будет только "За что меня забанили?!" без указания вселенной и вашего ника в игре, такое письмо отправится прямиком в мусорную корзину. В письме будьте правдивы, сдержанны и вежливы - нет более надежного способа попасть в вечный бан, чем хамство, наезды и откровенное вранье. Операторы имеют представление о компьютерных технологиях и способны отличить реальные факты от выдуманных и невозможных, не стоит выдумывать несуществующие технологии и принципы работы. Помните, что покупка платных услуг (командира или офицеров) не даёт вам никаких преимуществ при блокировке - "перед законом все равны, и бедные, и богатые".
А также не забывайте, что операторы - живые люди, у которых есть семья, работа, а также простое человеческое желание отойти от компа. Они не могут сидеть в сети круглосуточно, занимаясь лишь обработкой писем игроков. Срок, отведённый на ответ оператора - 3 (три) рабочих дня. Пока не пройдет трёх дней, не надо посылать оперу повторные письма или писать другим операторам - это вызовет только негативную реакцию.

Писать операторам через службу личных сообщений на форуме, в аську, в IRC или любые другие имеющиеся у вас контакты, нежелательно. Но если ситуация требует срочной и прямой связи (например, у вас украли аккаунт) и вы решили связаться с оператором не по электронной почте, постарайтесь изложить вашу проблему чётко, сжато и корректно, не забывая указывать вселенную и свой ник в игре. Оператор может, но НЕ обязан отвечать на личные сообщения, аську и т.д.


Вид бана: с РО
Самая частая причина блокировки. Что такое ситтинг и с чем его едят, вы можете прочесть в Правилах игры, ниже будут даны лишь дополнительные пояснения.
Почему это считается серьезным нарушением: В Ogame очень многое основано на частоте и регулярности заходов игрока на его аккаунт - чем больше времени вы проводите в онлайне, тем сложнее вас победить. Если на аккаунте играет не один человек, а несколько, акк может быть активным круглые сутки, тем самым получая серьезнейшее преимущество над игроками, играющими честно. Поэтому: ОДИН АККАУНТ - ОДИН ИГРОК.
Распространенные заблуждения насчет ситтинга:
а) "Заход на аккаунт, находящийся в режиме отпуска, не считается" - НЕВЕРНО. Не имеет значения, в РО аккаунт или нет, правила ситтинга на него распространяются в любом случае.
б) "Ну я же просто зашел посмотреть и ничего не делал!" Не имеет значения, предпринимали ли вы какие-либо действия, зайдя на чужой аккаунт. Как только на акк заходит кто-либо, кроме его владельца, на него распространяется правило по ситтингу. Заход на аккаунт отражается в виде звездочки активности на главной планете, и уже одного этого достаточно, чтобы спутать планы другим игрокам.
в) "Но я же смотрел за аккаунтом всего одни сутки, за что меня забанили?". Обратите внимание, что при уходе за аккаунтом имеет значение не только то, сколько вы за ним смотрели, но и то, что вы на аккаунте делали. Нельзя использовать флоты иначе, как для сейва или транспорта между своими колониями. Нельзя пользоваться сенсорной фалангой. Нельзя атаковать. Да, и не забывайте, что между случаями присмотра за акком должна пройти хотя бы неделя (причем срок отсчета - момент вашего выхода с аккаунта, а не время первого захода на него; не забывайте пользоваться ссылкой "Выход", простое закрытие браузера без выхода из игры будет работать не в вашу пользу). Точно также, должна пройти хотя бы неделя с тех пор, как присматривающий игрок заходил на чей-либо аккаунт, кроме своего собственного.
г) "Если использовать анонимные прокси, никто не догадается, что мы ситтим" - НЕВЕРНО. IP-адрес далеко не единственный признак, по которому отслеживают ситтинг. Это вам подтвердят многие, оказавшиеся на Столбе Позора.
д) "меня друзья просят зайти и посмотреть что у них с флотом ,не летит ли кто нибуть.И дают иногда за это мне ресурсы" - Дружба дружбой, а правила правилами. Вы не можете даже просто заходить на чужой аккаунт в течение 7 суток после последнего присмотра.


Вид бана: с РО

Новомодное словечко, которое с недавних пор стало появляться на столбе позора - вид нарушения правила об "уходе за чужим аккаунтом". Выражается как правило в том, что одним аккаунтом играет несколько человек, при чем как правило эти игроки имеют только один аккаунт на всех.

Лирическое отступление:
В правилах игры первым пунктом стоит, что "Одним игровым аккаунтом разрешено играть только одному человеку. Общая игра нескольких людей одним аккаунтом и управление чужим аккаунтом - запрещены.". Таким образом одним аккаунтом должен играть только ОДИН человек. Если одним аккаунтом играет несколько человек - то это естественно дает значительное преимущество в игре и, соответственно наказывается.

Пример:
"Если мой аккаунт ситтит друг, который не играет в этой вселенной, это не нарушение" - НЕВЕРНО. Не имеет значения, играет ли в вашей вселенной человек, присматривающий за аккаунтом, или нет. Правила по ситтингу на него распространяются в любом случае.


Вид бана: с РО

Одна Вселеленная - Один игрок - Один аккаунт.
Каждый игрок может иметь в одной вселенной не более одного аккаунта.

ВНИМАНИЕ: Даже если несколько аккаунтов одного игрока не пересекаются в игре, не передают друг другу ресурсы - это в любом случае нарушение!

Может возникнуть вопрос, что же делать если Вам дали новый аккаунт, а старый удалять жалко. В этом случае старый аккаунт должен стоять в РО и, согласно правилу об уходе за аккаунтом, Вы можете без проблем раз в 2 недели заходить на старый аккаунт, чтобы тот не удалился.


Вид бана: с РО 

Стандартное правило:

Если между альянсами игроков война - разрешено любое количество атак. На каждую планету или луну игрока в течение любых 24 часов можно напасть только 3 раза. Более подробно - атакующий может отправить до 3х волн на планету (луну) игрока. Луна и планета это два РАЗНЫХ небесных тела в рассмотрении правила о башинге. то есть три атаки на луну и три на планету- это ещё не башинг. Волна - это до 3х атак в течение получаса после отправления первой атаки. Более подробно на примерах:

Пример 1. атака - 12:00 1 волна, 1 атака 
атака - 12:03 1 волна, 2 атака 
атака - 12:06 1 волна, 3 атака 
атака - 12:09 2 волна, 1 атака (хоть и в пределах 30 минут, но уже 4я атака)
атака - 12:12 2 волна, 2 атака
атака - 12:15 2 волна, 3 атака
атака - 12:18 3 волна, 1 атака
атака - 12:21 3 волна, 2 атака
атака - 12:24 3 волна, 3 атака
атака - 12:27 4 волна - Башинг

Пример 2.
атака - 12:00 1 волна, 1 атака
атака - 12:15 1 волна, 2 атака
атака - 12:25 1 волна, 3 атака
атака - 12:31 2 волна, 1 атака
атака - 13:05 3 волна, 1 атака (с момента второй волны прошло более получаса)
атака - 13:10 3 волна, 2 атака
атака - 13:20 3 волна, 3 атака
атака - 13:30 4 волна - БАШИНГ (следущая атака возможна не ранее 12:00 следующего дня, в 12:01 например)

Пример 3.
атака - 30 окт 12:00 1 волна, 1 атака
атака - 30 окт 12:35 2 волна, 1 атака
атака - 30 окт 13:46 3 волна, 1 атака
...
атака - 31 окт 11:48 4 волна- БАШИНГ (с момента первой атаки не прошло 24 часа, нападать можно только с 12:00+)



Вид бана: без РО
Под оскорблениями понимается прямое грубое оскорбление игрока либо его близких, а так же мат в игровых сообщениях. 
Даже оскорбления являющиеся литературными выражениями, все равно являются оскорблениями и наказываются баном без РО. Также пропуск или замена каких-либо букв из выражений (например "*") не освобождает от ответственности.


Вид бана: с РО
Под прокачкой подразумеваются все безвозмездные пересылки ресурсов от более слабого по очкам игрока к более сильному (даже внутри альянса), а также торговля по курсу меньше официально разрешенного минимума 1:1:1 (1 металл к 1 кристаллу и к 1 дейтерию).
Предположим что игрок А выше в рейтинге, чем игрок Б.
Если обмен происходит по подобной системе:
1) Игрок Б пересылает игроку А 1000 дейтерия и взамен получает 1000 металла.
2) Игрок А высылает игроку Б 1000 дейтерия и взамен получает 3000 металла.
В итоге игрок А безвозмездно получает от игрока Б 2000 металла. И хотя на первый взгляд торг идет в рамках правил, но результат подобных сделок приравнивается к нарушению правила о Прокачке. 
Так же различные круговые сделки со схожим эффектом запрещены.


Обязательно заранее сообщить оператору об игре с одного IP :

Присмотр за аккаунтом разрешен только в рамках правила о ситтинге. Игра с с другим игроком с одного IP не позволяет автоматически неограниченный присмотр за другим игроком.

При игре с одного IP физически невозможно отправить флоты к другим игрокам, игрющим с этого IP. Это не ограничение операторов, а ограничение игры.

При постоянной игре с одного ай-пи в одной вселенной запрещено любое пересечение между аккаунтам. - По аккаунтам должно быть явственно видно, что это разные игроки. Например двум игрокам с именами VasyaA и VasyaB, вряд ли оператор поверит, что это 2 разных игрока. Естественно что игроки могут называть аккаунты, как пожелают, но чтобы избежать возможных проблем, как уже выше написано, стоит избежать совпадений между аккаунтами игроков.


Что такое "Переработчик"?

Цитата из игрового описания:

Quote
Космические бои принимали всё большие масштабы. Уничтожались тысячи кораблей и возникавшие при этом обломки казались навсегда потерянными. Нормальные транспорты не могли близко к ним приблизиться, не будучи сильно повреждёнными маленькими обломками. С новым открытием в области щитовой технологии стало возможно эффективно устранять эту проблему, возник новый класс корабля, подобный большому транспорту - переработчик. С его помощью можно было заново использовать казавшиеся потерянными ресурсы. Из-за новых щитов маленькие обломки больше не представляли собой опасности. К сожалению, эти устройства требуют пространства, поэтому его грузовой тоннаж ограничен до 20 000.

Звезда смерти одним залпом поражает 250 единиц данного типа
Одним залпом поражает: Шпионский зонд - 5 единиц
Одним залпом поражает: Солнечный спутник - 5 единиц

Структура 16.000
Мощность щита 10
Оценка атаки 1
Грузоподъёмность 20.000 ед.
Начальная скорость 2.000
Потребление топлива (дейтерий) 300

В просторечии переработчиков обычно называют "перерабами" или "рабами".

Какие технологии нужны для постройки Переработчика?
Для постройки переработчика требуется Реактивный двигатель 6 уровня и Щитовая технология 2 уровня, а также Верфь 4 уровня.

Что такое "Поле обломков"?
Поле обломков (сокращённо - ПО) появляется в результате боя. Оно состоит из 30% метала и 30% кристалла, пошедших на постройку всех кораблей, уничтоженных в этом бою. Даже если не было уничтожено ни одного корабля, появляется поле обломков размером в 0 единиц металла и 0 единиц кристалла.
Во вселенных, где действует опция "Оборона в обломки" (сокращённо - ОвО), поле обломков формируется не только из остатков разбитого флота, но и из 30% металла и кристалла, пошедших на постройку уничтоженной обороны. На момент написания данной статьи ОвО есть в 8 и 10 вселенных русского Огейма.

Почему поле обломков не видно в меню "Галактика"?

В меню "Галактика" виды лишь те поля обломков, размер которых превышает 300 единиц ресурсов. Кроме того, поля обломков, возле которых нет планет, всегда остаются невидимыми до тех пор, пока возле них не появится планета (такое бывает, если удалить планету, а затем вновь колонизировать освободившееся место).


Как собрать поле обломков?

Чтобы собрать поле обломков, пройдите в меню "Флот", укажите количество кораблей, которое желаете послать, укажите координаты поля обломков, а также выберите вариант "Поле обломков" в выпадающем списке рядом со вводом координат. Затем нажмите "Далее", в списке доступных заданий отметьте "Переработать" и отправьте флот.

Если вы приобрели услугу "Командир", то можете пройти в меню "Галактика", щелкнуть по полю обломков или по опции "Переработать" во всплывающем меню поля обломков, после чего игра автоматически отправит туда столько переработчиков, чтобы они смогли собрать всё поле обломков за один раз (или всех переработчиков, имеющихся на текущей планете, если их не хватает для сбора всего поля).

Могу ли я послать переработчиков вместе с атакующим флотом, чтобы они собрали обломки с этого боя?
Нет. Переработчиков нужно слать именно на поле обломков, чтобы они собрали его.

Сколько обломков собирает каждый переработчик?
Каждый переработчик может собрать до 20.000 единиц обломков, однако, если он уже везёт какие-то ресурсы, то объем будет меньшим. Дейтерий, затрачиваемый на отправку переработчика к полю, не влияет на вместимость переработчика при сборе обломков.
Учтите, что если вы отправляете вместе с переработчиком и другие корабли, у них будет приоритет по хранению ресурсов, отправляемых с этим флотом. То есть, если на задание "Переработать" вы отправите 1 переработчик и 1 малый транспорт, загрузив в них 5.000 ресурсов, вы соберёте 20.000 единиц, но если вы отправите этот же флот с 6.000 ресурсов на борту, вы соберёте только 19.000 единиц обломков.

Если уничтожить флот, в который были загружены ресурсы, добавятся ли эти ресурсы к полю обломков?
Нет. В случае уничтожения флота, загруженные в него ресурсы исчезают "в никуда".

Какой вид ресурсов собирается в первую очередь?
Ни у одного виде ресурсов нет приоритета, металл и кристалл собирается равномерно. Нельзя приказать собирать определённый вид ресурса.


Почему опция "Переработать" в меню "Галактика" серая и не нажимается?
Только аккаунты, купившие статус Командира, могут отправлять переработчики прямо из меню "Галактика".

Если я пошлю вместе с переработчиками и другие корабли, соберут ли они обломки?
Нет. Только переработчики могут собирать поля обломков, хотя вы можете посылать с переработчиками и другие корабли - как правило, это делается для сейва флота.

Почему я получаю сообщение "Планета необитаема либо должна быть колонизирована!" при попытке отправить переработчиков на поле обломков?
Потому что там нет поля обломков. Если хотите создать поле обломков для отправки своих переработчиков, просто устройте там бой. Обычно для этого посылают один шпионский зонд с заданием "Атаковать".

Учтите, что есть разница между фантомным полем обломков (0 металла и 0 кристалла) и отсутствием поля. Фантомные поля обломков, на которые не летят никакие флоты, удаляются каждый понедельник в 1:20 по серверному времени.

Есть ли возможность узнать, кто собрал поле обломков?
Единственный способ выяснить, кто собрал поле обломков (за исключением чистосердечного признания со стороны собравшего), это просканить планету сенсорной фалангой и увидеть, что оттуда отправлены переработчки. Учтите, что сами поля нельзя просканить фалангой, только планеты. Скан планеты фалангой не позволяет вам увидеть переработчики, отправленные к полю обломков возле неё, а только флоты, летящие к самой планете или с планеты.

Есть ли возможность защитить поле обломков или зарезервировать его для конкретных игроков?
Нет. В отношении полей обломков действует правило "кто первый встал, того и тапки", и его невозможно защитить, даже если на планете\луне возле него есть флот и оборона.

Почему переработчики такие медленные?
Всё дело в балансе. Флотоводец должен выбирать - отправить ли флот на полной скорости, рискуя, что обломки соберёт кто-то другой, или отправить флот на более медленной скорости\позже, рискуя, что цель появится в сети и засейвит флот.

Я не могу обнаружить большие поля обломков вовремя, зачем вообще строить переработчики?
Самую большую прибыль в Огейме обычно получают при уничтожении чужого флота и сборе обломков после боя. Только переработчики способны собрать обломки, и поэтому они жизненно важны для любого флотоводца.

Сколько переработчиков мне нужно?
Ответы тут могут быть самыми разными. Как один из возможных вариантов - у вас должно быть столько переработчиков, чтобы вы могли собрать все обломки от собственного флота, на случай, если вы уничтожите более слабый вражеский флот плюс некоторые потери с вашей стороны. Например, если у вас 300 линкоров, которые суммарно стоят 18.000.000 единиц ресурсов и дают поле обломков размером в 5.400.000 единиц, то для сбора такого поля вам понадобится 270 переработчиков.

Какая связь между полями обломков и шансом на появление луны?
Если в результате боя вы создаёте поле обломков размером хотя бы в 100.000 единиц, то появляется шанс появления луны. Каждый 100.000 единиц поля обломков добавляют 1% к шансу появления луны, вплоть до максимума в 20%.

Влияет ли уже существующее поле обломков на шанс появления луны в следующем бою?
Нет. Шанс появления луны зависит лишь от обломков, возникающих в результате самого боя.

Я только что колонизировал планету, а возле неё появилось поле обломков, хотя её никто не атаковал. Как такое может быть?
Поле обломков не удаляется при уничтожении планеты под ней. Оно просто становится невидимым. Как только кто-нибудь другой колонизирует планету или получит там главную планету при регистрации, поле обломков снова становится видимым.

Что такое "помощь переработчиками"?
Помощь переработчиками - это когда вы просите других игроков помочь вам в сборе обломков. Обычно для сбора обломков не требуется разрешения оператора, но необходимо написать оператору, прежде чем игроки, которые ниже вас по рейтингу, отошлют вам собранные ресурсы.

Появляется ли поле обломков при взрыве Звезды Смерти, отправленной с заданием "Уничтожить"?
Если Звезда Смерти взрывается в результате попытки уничтожения луны, то поля обломков не будет.
Если же ЗС будет уничтожена в результате боя (разбившись о флот или оборону на луне), обломки появятся как и в результате любого боя.


Время сейва на свою орбиту с переработчиками : 


скорость\Двигатель(время в секундах)

____1_____2____3_____4____5_____6____7_____8____9____10____11____12____13

1 5286 5062 4864 4687 4528 4385 4254 4135 4025 3923 3829 3741 3659

2 2648 2536 2437 2349 2269 2198 2132 2072 2017 1967 1919 1876 1835

3 1769 1694 1628 1569 1516 1468 1425 1385 1348 1314 1283 1254 1226

4 1329 1273 1223 1179 1140 1104 1071 1041 1014 0988 0965 0943 0922 

5 1065 1020 0981 0945 0914 0885 0859 0835 0813 0793 0774 0756 0740

6 0889 0852 0819 0790 0763 0739 0717 0697 0679 0662 0646 0632 0618

7 0764 0732 0703 0678 0655 0635 0616 0599 0584 0569 0556 0543 0531

8 0670 0641 0617 0595 0575 0557 0541 0526 0512 0499 0487 0476 0466

9 0596 0571 0549 0530 0512 0496 0482 0468 0456 0445 0434 0425 0415

10 0538 0515 0495 0478 0462 0448 0434 0422 0411 0401 0392 0383 0375
============================================
с ЗС 

скорость\Двигатель

______7______8_______9______10_____11_____12______13__

_1 3:54:26 3:43:52 3:34:36 3:26:24 3:19:05 3:12:29 3:06:30

_2 1:57:18 1:52:01 1:47:23 1:43:17 1:39:37 1:36:20 1:33:20

_3 1:18:15 1:14:44 1:11:39 1:08:55 1:06:28 1:04:16 1:02:17

_4 0:58:44 0:56:05 0:53:47 0:51:44 0:49:54 0:48:15 0:46:45

_5 0:47:01 0:44:54 0:43:03 0:41:25 0:39:57 0:38:38 0:37:26

_6 0:39:13 0:37:27 0:35:54 0:34:32 0:33:19 0:32:13 0:31:13

_7 0:33:38 0:32:07 0:30:48 0:29:38 0:28:35 0:27:38 0:26:47

_8 0:29:27 0:28:08 0:26:58 0:25:57 0:25:02 0:24:12 0:23:28

_9 0:26:12 0:25:01 0:24:00 0:23:05 0:22:16 0:21:32 0:20:52

10 0:23:36 0:22:32 0:21:37 0:20:47 0:20:03 0:19:24 0:18:48

http://ogc.trijin.ru/tools/dftime.php



таблица потребления дейтерия различных кораблей, защищающих планету.

Малый транспорт - 5 дейтерия в час. 
Большой транспорт - 5 дейтерия в час. 
Лёгкий истребитель - 2 дейтерия в час. 
Тяжёлый истребитель - 7 дейтерия в час. 
Крейсер - 30 дейтерия в час. 
Линкор - 50 дейтерия в час. 
Колонизатор - 100 дейтерия в час. 
Переработчик - 30 дейтерия в час. 
Шпионский зонд - 1/10 дейтерия в час. 
Бомбардировщик - 100 дейтерия в час. 
Уничтожитель - 100 дейтерия в час. 
Звезда смерти - 1/10 дейтерия в час. 
Линейный крейсер - 25 дейтерия в час.

Этот дейтерий флот берет с собой, если он заканчивается, то дейтерий на орбиту можно выслать с помощью альянсового депо.


http://trijin.ru/forum/viewtopic.php?pid=244#p244


Эта статья предназначена для игроков среднего уровня

Для комфортной игры необходимо иметь:
1. Speedsim http://speedsim.de.vu/eng
2. Браузер Firefox http://www.mozilla.ru/
3. Плагин FoxGame для браузера FireFox http://foxgame.mozdev.org/index.en.html
4. Скин http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/ который разворачивает списки флотов (нужно вписать в настройки огейма в строке где указывается путь для внешенего скина) 
ссылка для скачивания или даунлоадер для скина
5. Hyper Snap (программа создания скриншотов) http://www.hyperionics.com/
6. Синхронизированные часы (можно стандартным средством windows или пройдя по ссылке http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi) 
А также шустрый Интернет, мозги, калькулятор, прямые руки J


Если вы все-таки решились атаковать, то необходимо проверить все планеты врага на наличие активности (звездочки около названия планет, цифры показывают сколько времени не было активности на планете). Активность может появляться от того что хазяин что-то кликает в меню игры, кто-то сканит жертву или там флоты возвращаются и естественно от ваших сканов. Лететь было бы неплохо на врага у которого не наблюдается активности иначе вы наверняка потратите дейтерий, время и испугаете жертву

Сейчас во всех вселенных введен САБ поэтому летать надо очень аккуратно и не думать легкомысленно "что мне этот жалкий нуб сможет сделать?"


Торможение флота
Торможение флота - отодвигание времени атаки на несколько секунд(минут) с целью разведать обстановку на атакуемой планете в предполагаемый ранее момент атаки путем шпионажа. Делается это для чтобы не попасть в засаду, так как на атакуемой планете вполне может ожидать враг который специально хочет вас подловить подогнав флот за 3 секунды до вашей атаки или ему просто повезет и флот вернется с сэйва, также он может позвать сильных друзей которые выставят ему флот в защиту.
Как это делается:
Для начала нужно создать совместную атаку (нужно кликнуть "Союз" в меню флот). Затем необходимо за 3-4 минуты до атаки (зависит от расстояния до атакуемой планеты) присоединить в совместную атаку шпионский зонд 20-30% скорости так что бы он отставал от основного флота на 30 секунд, но не более чем на 30% времени чем осталось лететь основному флоту (т.е 50-70 секунд) иначе он не прицепится. Операцию торможения можно провести несколько раз для уменьшения шансов быть пойманным ухищренными методами (когда союзники выставляют флот в защиту с опозданием рассчитывая на то что вы притормозите). После притормаживания флота у вас должно остаться время чтобы отослать зонды в разведку на 70-100%, так что бы они прилетали за 10-20 секунд до нового времени атаки.
10 секунд вполне хватает на анализ информации которую нам доставят шпионские зонды. Если там находится превышающий по силе флот то естественно необходимо отозвать, если атакуемый поднял флот то также лучше отозвать (разве что вы летите за спутниками или поутюжить оборону), так как есть шанс быть пойманным на возврате, для этого иногда и фаланги не нужно
Если вы заранее заметили что жертва подняла флот до атаки и у вас есть время для торможения, а также фаланга, то стоит посмотреть как же атакуемый решил спрятать свой флот. Некоторые недальновидные игроки отправляют флот на своё поле обломков для экономии дейтерия. Так как время полета к своим обломкам мало то вполне можно тормозить свой флот до тех пор чтобы он прибывал позднее на 2-3 секунды чем опустится на планету вражеский флот. Максимум тормозить вам придется 2 часа, но нужно несколько раз обдумать прежде чем держать флот в воздухе 2 часа. Вполне возможно враг найдет союзников которые могут вас поймать на возврате.

Ловля с фаланги
С фаланги можно поймать флоты которые летят с планеты в любом направлении (другая планета/луна/поле обломков), а также с луны на планету (но тут есть свои опасности, читайте ниже)
Нынче особенность фаланги такова что она не видит состав флота который возвращается, но видит когда он возвращается (кроме флота который отозван с задания оставить, его даже в обзоре не видно, только в меню флот). Поэтому чтобы удачно что-то словить нужно увидеть что же все таки полетело в сэйв/атаку еще во время полета к цели. Так же нужно просканить планету на которую будет возвращаться флот на наличие обороны, возможно бой окажется невыгодным и целесообразнее будет сначала закидать ракетами планету. Итак, мы имеем страничку с таймером который показывает через сколько вернется сэйв, но если держать это окно довольно долго открытым, то таймер отстает и окошко нужно обновить опять таки потратив дэйтерий. Я для этой цели использую таймер на мобильном телефоне, там он не отстает (на компьютере может отставать из-за загруженности процессора), такой таймер сгодится для личного пользования. Если вам необходимо передать луноскан другим игрокам для подлова то можете воспользоваться ссылкой http://galawars.ru/ogame/moon_save.php . Зазор необходимо делать 2-3 секунды, так как умельцы с шустрым интернетом и плагином фоксгейм уводят за 3-4 секунды флот, если вы ловите противника который засэйвил через оставить то зазор необходимо увеличить до 4х секунд, так как сервер обрабатывает такой флот порядка 2-3 секунд и вы просто-таки промахнетесь, а если жертва увидит что её ловят то просто отзовет.

Как сделать правильный зазор и не спалить кучу дейтерия при лаге/ошибочном зазоре: для этого воспользуемся принципом паровоза и вагонов паровоз у нас будет 1 корабль для нацеливания. Сначала шлем его в атаку и если зазор нас устраивает то делаем союз и присоединяем остальной флот, если зазор не устраивает, то отзываем и повторяем заново.
Как поймать флот который засэйвили с луны на планету? Для этого необходимо знать когда был послан флот с луны в сэйв(необходимо раз в час сканировать вокруг лежащие планеты фалангой). Имея время полета к планете, просканировав и узнав двигатели, можно узнать на каком проценте был послан флот. Для этого необходимо воспользоваться ссылкой http://www.o-o-d.com/tool/times.php . Теперь время достижения планеты (видно благодаря FoxGame) суммируем с временем на которое засэйвился враг и получаем время возврата на луну. Считать время лучше в Excel выставив формат ячеек – время или по ссылке http://www.o-o-d.com/tool/timecalc.php . Но на луне может ждать заранее подготовленный флот союзника сделав для вас ловушку.

Если вы ловите не с сэйва, а с атаки то необходимо так же убить переработчиков, которых обычно посылают вслед за флотом, иначе все обломки наверняка соберет враг

Ловля на возврате с атаки без фаланги
Если враг летит на вашего друга, а вы не успеваете ему помочь выставив свой флот в защиту или враг достаточно опытен и наверняка применит торможение флота, то можно поймать его флот когда он уже будет возвращаться с атаки. Для этого нам нужно знать точное время атаки (если атака не состоялась то и словить наверняка не удастся) и уровни двигателей врага. Опять же рассчитав время полета на 100% (очень редко кто шлет на меньшем проценте) по ссылке http://www.o-o-d.com/tool/times.php необходимо его сложить с временем атаки и получим время возврата. Теперь необходимо (а лучше заранее) просчитать в какой момент времени вылетать – для этого отнимаем время вашего полета от времени возврата флота врага. Переработчиков нужно высылать заранее, вполне возможно вам повезет собрать обломки. Но тут же опять есть риск быть пойманным на планете у врага с выставленной зашитой его союзников, так как вы не сможете применить торможение флота иначе враг уведет флот. Либо вас самих же могут поймать на возврате

Ловля при отзыве с оставить 
Необходимо наличие луны, большого запаса дейтерия

Итак вы нашли флотец который летает на оставить между двух колоний и хозяин упорно его встречает. Если прибыль от разбития его флота превышает 3кк дейтерия или бой просто принципиален то возможно выловить и такой сэйв.
Для этого заметив очередной сэйв (заметить его нужно как можно раньше что бы быть точно уверенным на каком проценте был сэйв, обычно он минимум на 8 часов) ставим поплавок в систему врага (если места нет то ставим в соседнюю, но потратим больше дейтерия на сканирования), сразу же перекидываем весь флот на мобилку.

Необходимо подготовить компьютер для успешной ловли: устанавливаем программу HyperSnap в настройках capture settings выбираем Hide this window before capturin screen, в закладке quick save – тип файлов ставим png, параметр stop saving at увеличиваем до 10000, Repeat first capture every 1 second. Жмем кнопку на клавиатуре PrtScr. Синхронизируем системное время либо пользуемся онлайн часами http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi (требует java) ставим скин http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/ 
Размещаем окно фаланги и открытые часы так чтобы они не перекрывали один другого.

Атакуем на 100% (это около 35 минут) с зазором 4 секунды. Сразу же возвращаемся на луну и кликаем обновить в окне фаланги каждые 4-5 секунд (чем чаще тем больше дейтерия необходимо, но и точность повышается) кликаем до тех пор пока враг не отзовет флот. Враг может попытаться ввести вас в замешательство послав 1 зонд на оставить с таким же временем при этом отозвав основной флот, но мы это сразу увидим благодаря скину. Как только враг отозвал жмем опять PrtScr и идем в папку смотреть скриншоты, там мы увидим когда флот пропал с радаров примерно такого плана:

Здесь разница между скринами 8 секунд (немного отвлекся на зонд) погрешность составляет в 2 раза больше, т.е. 16 секунд. 16 секунд нужно «заспамить» шпионскими зондами, но об этом позже. 
Теперь нужно рассчитать время возврата. Для этого нам опять таки нужны двигатели врага и время полета его сэйва. В моем случае сэйв был на 10% при реактивном двигателе 12, что составляло 14:41:46. Ниже прикреплен файлик с расчетами
Собственно лог: http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=214...126111620917431

Спам зондами – серия атак шпионскими зондами с промежутком не более 2 секунд, что бы не дать поднять флот врагу. Механизм таков что когда вы отправляете флот проходя через 3 меню это занимает время и в этот промежуток прилетает шпионский зонд и атакует. Вам выдает сообщение флот ввязался в бой и вас опять перекидывает в меню флот. 
Как это делать: можно просто атаковать по 1 зонду, можно сканировать большим количеством зондов (не менее 20, так что бы зонды обнаружились и завязался бой) из галактики, что удобнее. Нужно рассчитать время вылетов зондов так чтобы они прилетали один за другим с зазором 1 секунда и время первой атаки было равно времени вашей основной атаки минус погрешность. В одиночку можно заспамить 10 секунд, для увеличения диапазона нужно позвать друзей и расписать кто спамит какие секунды
Внимание: спам зондами на ogame.ru является багюзингом Если Вы подверглись спаму зондами жалуйтесь оператору.

Ловля с сэйва с луны на поле обломков:

Так как луну и поле обломков невозможно просканить фалангой, на луне не накапливаются ресурсы поэтому нельзя узнать точно когда флот стартовал в сэйв. 
Суть состоит в том чтобы определить точное время исчезновения поля обломков и рассчитать время возврата флота зная примерное время ухода в сэйв.
Это время можно примерно определить лишь по косвенным параметрам, таким как активность на планетах, время ухода в сэйв с колоний, активность в других вселенных (если враг и там играет). Обычно когда вы решаетесь на такой подлов то уже составили график онлайна врага и знаете когда он уходит в сэйв и когда приходит. Поделив этот промежуток пополам получаем примерное время когда поле должно быть собрано. Предварительно разбив над каждой планетой в системе по 2 шпионских зонда, начинаем обновлять галактику ежесекундно при этом настроив компьютер на создание скриншотов и разместив часы на заднем плане(потом анализируя скриншоты более точно узнаем время пропажи обломков). Как только поле над одной из планет пропало, сразу же разбиваем там еще 2 зонда для создания нового поля, вполне возможно, что враг использовал дополнительный переработчик для сбора поля перед основным флотом.
Опять же зная уровни двигателей врага, вычисляем время его возврата. Спамим зондами с хорошим запасом так как погрешность здесь велика.

Если враг использует 1 переработчик который идёт перед флотом для сбора поля, то необходимо создать поле например 21к обломков, тогда после сбора 1 рабом останется 1к обломков которые видны. Если использовать плагин FoxGame с активированной функцией «подсвечивание крупных полей обломков» то можно даже увидеть время сбора 1 переработчиком, так как подсветка уберется но поле останется.

Снос луны с последующей ловлей засэйвленного флота

Итак имеем маленькую луну противника (4-6к в диаметре), желательно без ворот и большой флот на этой луне, прибыль от сноса которого будет больше чем вы собрались угрохать звезд на это дело. Для начала неплохо было бы прикинуть сколько нужно этих самых звезд – идем по ссылке http://www.o-o-d.com/tool/rip.php? . Можно конечно снести очень маленькую луну со 100% вероятностью допустим 6-10 звездами, но шанс потерять все звезды довольно велик. Для этого воспользуемся той фишкой, что шанс взрыва ЗС не зависит от их количества, поэтому выгоднее слать волну по 1 ЗС и даже если и взорвутся то 1-2. Звезды нужно упаковать в промежуток из 2-3 секунд, перед которыми будет идти огромный флот (он дожен превосходить несколько друзей врага), для того чтобы прикрыть эти самые звезды, которые по одиночке очень слабы. Флот должен идти впереди, так как если он идет сзади то враг может выставить 200 уничтожителей на мясо, сбить все звезды, лишиться уничтожителей, собрать лом, но остаться с целой луной. Если враг пошлет флот с заданием оставить, то тут сервер как всегда лаганет на 2-3 секунды и его флот прибудет позже звезд.
Если у врага на луне внушительная оборона, то 1-2 звездами уже не справиться.
Это все была тактика сноса луны с подстраховкой на то, что враг будет готов 
Теперь как ловить сэйв. Если враг сэйвит аккуратно и поймать его обычным методом невозможно и к тому же он сэйвит больше чем на 12 часов то необходимо подселится к нему в систему, перегнать флот и звезды (хотя на данном этапе вас могут просто напросто запалить с фаланги) дождаться когда враг уйдет в сэйв и послать серию звезд на уничтожение (желательно так что бы они приходили после 3 по серверу, когда всех игроков сервер выбрасывает и необходимо логинится заново светя звездочку на главке). Звезде лететь немного больше 5 часов в одной системе, когда луна будет уничтожена сразу смотрим фалангой на планету там где была луна, там будет видны флоты врага, ищем основной и вычисляем когда же именно он вернется, в противном случае вы поймаете 10 переработчиков.

Фишки, мутки и заманухи для ловли врагов
На живца:
Ваш напарник (желательно из другого альянса) сэйвит неправильно флот с луны методом транспорта на свою колонию/держаться на 0 часов на чью-то планету человека, шпионаж или атака на трупа. Третий человек (из третьего альянса) «подсказывает» умным топам что тут некий нуб сэйвит неправильно, предоставляя скан фаланги и расчет обратного хода флота. Но вся фишка в том что фалангой просканить место возвращения – луну нельзя, а флот тормозить, для того что бы проверить на наличие заманухи тоже нельзя, так как иначе «нуб» флот уведет за время торможения. Наша задача выставить флот в защиту напарнику за 2 секунды до возврата его флота и подогнать переработчиков через 10 секунд. 
Живые примеры 
Kreola,Yull,Krotalus,Dolik-[S.A] VS PhantomKnight,Santos,Ansk,Avalon,Shtaket-[EMPIRE](П:596.266.000)
[5]PhantomKnight,sol1d[EMPIRE],Tempter[GSL] vs Letuchaya MYSH[N.B.K] (П:268.982.000)"Ловля на живца"

Подстава части своего флота используя основной с отзывом с оставить

Делать это надо недалеко от луны врага который не способен осилить весь ваш флот. Также потребуется напарник с другого альянса с небольшим флотом. Желательно делать во вселенных без САБ, но если совсем башни нет, то можно рискнуть и с САБом. 
Итак сэйвим бОльшую часть флота на одну из своих колоний с заданием оставить, далее отзываем, флот при этом не виден с фаланги. Записываем время возврата, путем не сложных математических вычислений высылаем меньшую часть флота на напарника в атаку таким образом чтобы атака вернулась в ту же секунду что и флот который летит с отзыва с оставить. Напарник сообщает полутопу что здесь топ разлетался понимаешь ли и надо его взять на возврате. Полутоп думает, видит всё с фаланги и шлет весь свой флот чтобы занулить ваш флот на возврате, а тут бац и весь основной флот появляется. Весело собираем обломки припасенными переработчиками. Но если полутоп очень внимательный то может догадаться о такой фишке, но желание рискнуть и укусить злобного топа будет сильнее.

Живой пример из той же серии по подлову звезд у себя на обороне:
[5] Dobryi[NLDF] vs. Voffka[B.O.S.] (П: 443.027.500)

Особенности САБа и его глюки

1. Если создать 2 альянсовые атаки на одну и ту же планету то для того чтобы прицепить флот на альянсовую атаку которая идет позже нужно на окончательной стадии отправки флота (третья менюшка) выбрать из неприметного списка название ал.атаки
2. Альянсовые атаки часто очень долго считаются от 5 секунд до нескольких часов. Естественно переработчики пролетают мимо и ничего не собирают. 
3. Частенько некоторые флоты могут не участвовать в альянсовых атаках/оборонах




Очень многие строят флот несбалансировано и летают так же. Сейчас я вам раскажу какой флот нужно отысалать против чего добившись меньших потерь
ну во первых надо смотреть на скорострелы, конечно у ЗС они самые большие но ими только на трупов летать  

против обороны естественно рулят бомбардировщики, но обычно их совсем мало или вовсе нет, так как летать ими на обычный флот не особо привлекательно из-за малой скорости и огромного потребления горючки, а флот должен быть универсальным

самое главное правило это то что должно быть прикрытие(ЛИ) для ваших тяжелых кораблей (Линкоры), а так же то что всегда надо расчитывать свои бои на спид симе перед тем как лететь куда либо

Легкие истребители
убить лысые линкоры очень легко имея вдвое меньшее число линкоров и пачку лайтов. это было в самом начале вселенной выгодно летать только линкорами и в САБе, когда собирается огромный флот из линкоров и сносят все на своем пути практически не неся потерь. 
лайты строим после накопления 100-300 линков в пропорции 10к1, позже доводя до 20к1

ПРИМЕР 1

ПРИМЕР 2

ПРИМЕР 3

Крейсера
позже многие поумнели и начали строить лайты для прикрытия 
как с ними боротся? против Легких исстребителей есть чудо корабль Крейсер который против них имеет скорострел. он не большой, всего лишь 3, но 1 крейсер убивает с 1 выстрела 1 лайт
и при хорошем раскладе убьет 3 лайта за 1 раунд.
крейсера строим после накопления 10к лайтов и 1к линкоров в пропорции 1 крыса на 1 линкор позже доводя 2к1

ПРИМЕР 1

ПРИМЕР 2

ПРИМЕР 3

голые лайты оставлять ни в коем случае нельзя!

Тяжелые Истребители
вот теперь все настроили чудо флоты из лайтов, крейсеров и линкоров. как с таким бороться? без огромных потерь не уйти, а позвать кого то на САБ иногда проблематично. когда крейсеров во вражьем флоте становится больше 3000 тогда становится выгодным строить Тяжелые исстребители.
Почему тяжи? когда крейсер попадает в лайт то у него есть шанс зделать еще 1 выстрел (из-за скорострела) так как лайтов очень много то шанс попасть опять по лайту очень высок и снова расчитывается вероятность нанести повторный выстрел.
когда в мясо ЛИ затесалось мяско из тяжей то есть хороший шанс что крейсер после попадания по лайту попадет в тяж и скорострел не сработает, при этом 1 крейсер не убьет 1 тяж за 1 выстрел!
тяжи строим после накопления ~75к лайтов, 7-8к крыс, 3-4к линей в пропорции 1 тяж на 5 лайтов

ПРИМЕР 1 если тяжи заменить на лайты в пропорции 1 к 2.6 то прибыль уменьшается на 25кк

ПРИМЕР 2 Дуэль в третьей вселенной. У Эйса флот дешевле но нанес больше потерь

ну а что дальше? наращивать мощности!

Уничтожители
для того чтобы пинать нубов вообще без потерь неплохо настроить уничтожители. они вроде как и жрут много и летят долго, но нубы они на то и нубы чтобы спать долго, а прожорливы они только на первый взгляд. их нужно строить хотя бы 500 штучек. 500 уников в хлам разберут 300 линкоров потеряв 1 уник. а сколько линкоров надо было послать чтобы потерять всего 1 - тыщи полторы, но сожрут в 1.5 раза больше топлива
ПРИМЕР 1

ПРИМЕР 2

Переработчики
так как охотимся мы за флотом то и обломки за ним надо собирать. переработчиков строим в поначалу в пропорции 1 раб на 1 линк, доводя до 2к1. многие об этом деле забывают изза чего срывается много хороших боев. так же переработчиков можно попросить у друга или оплатить чужие, но их еще надо найти

Звезды Смерти
Звезды хороши, тогда, когда их много. начиная от 10-20 штучек становятся действительно мощным оружием против всяких оборонщиков. можно даже заделатся вымогателем, но во вселенной с сабом мало применимо. так же ими можно неплохо попугать округу - высылая звезды жертва згоняет свои/друзей флоты в оборону тратя несколько лямов дэйта, а мы тратим всего 10 единиц. Хорошо подходят для трупов с флотом, могилка которых украшена большим количеством кактусов. сбить 20-30 звезд становится практически нереально для флота одиночки нынешних масштабов (20-50к лайтов 2-3к линей 2-5к крыс) так как щиты звезд просто огромны. тут без напарника не обойтись. против Звезд отлично рулят уничтожители, так как скорострел против них минимален, но уников как всегда очень мало




Луна.

Что даёт?

На луне можно построить три уникальных здания, причём довольно полезных. 
Исследовательскую лабораторию, рудники, ракетную шахту и фабрику нанитов на луне строить нельзя.

Возможности.
Луна, это отдельное небесное тело, которое дает Вам массу дополнительных возможностей!

Хранение ресурсов.
Хранилища там строить ненужно, т.к. на луне ресы тоже краснеют, но опасности остановки рудников нет - их на луне всё равно нельзя построить. Если Вы решили хранить там свои ресы, то помните: 
1. Луну можно уничтожить.
2. На луну можно напасть.
Оборона.
Т.к. на луну можно напасть, то луну можно и защитить! Делается это двумя способами : флотом и оборонительными сооружениями.
На луне из оборонительных сооружений можно строить все, кроме ракет(перехватчиков и межгалактических). Чтобы защитить лунную оборону от межпланетных ракет нужно иметь ракеты-перехватчики на планете. Они будут одновременно защищать планету и луну.

Сейв флота
Луна является отдельным небесным телом, следовательно, там можно сейвить флот. Более того! Сверхчувствительные сенсоры фаланги НЕ видят луну! Значит, если Вы хотите напасть под покровом ночи, флот можно запускать оттуда, и его никто не увидит. Кроме Вашей жертвы, разумеется.
Также на луне можно построить ворота, и при наличии второй луны можно "по быстрому" засейвить ЗСку.

Как получить?

Луна - это единственное, что вы не можете построить сами.
Есть только один способ получения луны.
1. Развиваетесь.
2. Вам кто-то должен (или Вы ему) разнести флот. Как например здесь.
В общем, должно произойти следующее. Прилетает игрок, и происходит сражение, после которого остаются обломки от сбитых кораблей.
Если при этом количество обломков = 100к, то шанс образования луны = 1%. За каждые 100к вероятность повышается на 1%.
максимум шанс = 20%. 
Луна образуется в конце боя.
После образования обломки остаются на месте.
вот лог образования.

Сравнение количества обломков нужных для создания луны:
20,00%: 1 Попытка; Стоит: 8,3 Миллионов металла
36,00%: 2 Попытки; Стоит: 16,7 Mиллионов металла
48,80%: 3 Попытки; Стоит: 25,0 Mиллионов металла
59,04%: 4 Попытки; Стоит: 33,3 Mиллионов металла
67,23%: 5 Попыток; Стоит: 41,7 Mиллионов металла
73,79%: 6 Попыток; Стоит: 50,0 Mиллионов металла
79,03%: 7 Попыток; Стоит: 58,3 Mиллионов металла
83,22%: 8 Попыток; Стоит: 66,7 Mиллионов металла
86,58%: 9 Попыток; Стоит: 75,0 Mиллионов металла
89,26%: 10 Попыток; Стоит: 83,4 Mиллионов металла
96,48%: 15 Попыток; Стоит: 125,0 Mиллионов металла
98,85%: 20 Попыток; Стоит: 166,7 Mиллионов металла
99,62%: 25 Попыток; Стоит: 208,4 Mиллионов металла
99,88%: 30 Попыток; Стоит: 250,1 Mиллионов металла
99,99%: 40 Попыток; Стоит: 333,4 Mиллионов металла

Формулы и зависимость.
Количество полей рассчитывается по формуле (диаметр\1000) в степени 2. Максимум 79, минимум 12. Также количество обломков влияет на размер луны. Чем больше обломков, тем больше и луна. При 20% луны выходят в среднем диаметром в 8000 километров

Как уничтожить

Если луна Ваша можно зайдя на луну удалить её как обыкновенную планету.

Если чужая, то изничтожить можно только одним видом кораблей - Звездой Смерти (StarWars смотрели? Вот тоже самое)

Процедура сноса
Снос осуществляется ЗСками, причем каждый раз когда Вы посылаете ЗC с заданием "уничтожить", сразу заказывайте по ним поминальную,т.к вероятность их уничтожения довольно велика.
Если до луны долетит хоть одна ЗС, произойдёт один сценарий из следующих:

1. ЗС делает выстрел. Луна изничтожена. Счастливая команда возвращается празновать. Поле обломков несоздается.
2. Генераторам ЗСки конец.
Все, перегрелись генераторы. Флот атакующего уничтожен.
Поле не возникает. Луна остается.

3. ЗС взорвана, луна взорвана.

Комбинация 1 и 2.

Quote
Действие Дата От Тема 
10-15 11:54:09 Лунные толчки 
Флот с планеты Planet [x:xx:x] достигает луны твоей планеты на x:xx:xx. Всё более усиливающиеся толчки сотрясают спутник. Луна начинает деформироваться и разрывается в конце концов на миллионы кусочков. Внезапно вражеский флот исчезает с экранов Ваших радаров. Что-то там у них не так, наверное пришибло обломками... 
Шансы на уничтожение луны: 7 %. Шансы на уничтожение звезды смерти:46 %.



4. Нехватка мощности.
Луна на месте, ЗС возвращается домой.
5. На луне был флот.
Сначала происходит обычная атака, и если после неё осталась хотя бы одна ЗС, начинается гравитационная атака (только при условии победы, при ничьей ЗС разворачивается обратно), с возможными исходами 1-4.



Как развивать?

На луне можно построить следующие здания: 
Фабрика роботов, верфь, хранилища, и три особых здания: лунная база, фаланга, ворота. Первые два стоят немного, ворота-же стоят бешеных ресурсов.

Лунная база
Лунная база. На луне нет атмосферы, следовательно работать там нельзя.
Лунная база даёт Вам 3 поля под свободную застройку, причём одно поле нужно оставить под следующий уровень базы.
Стоимость:
Лунная база(1 уровень)
Металл: 20.000 Кристалл: 40.000 Дейтерий: 20.000

Сенсорная Фаланга.
Сенсорная Фаланга позволит Вам просмотреть чужие флоты с такой точностью! С помощью Фаланги можно просмотреть все, что видит "жертва" в меню "Обзор", касающееся сканируемой планеты (Как и в обзоре, отозваный флот, отправленый с заданием "Оставить" фанангой не определяется). Скан фалангой не виден никому кроме вас!
К сожалению, если флот отправлен с луны, то этот флот невидно в докладе. 
Количество солнечных систем которые Вы при помощи Фаланги сможете просмотреть вычисляется по формуле : N^2 - 1
(N -- уровень фаланги)(^ - символ степени)
P.S один просмотр стоит 5к дейта
Стоимость:
Сенсорная фаланга(1 уровень)
Металл:20.000 Кристалл:40.000 Дейтерий:20.000

Ворота
Ворота - это огромнейшие телепорты, позволяющие перебрасывать флот моментально из галактики в галактику. Ресурсы ворта НЕ перебрасывают!
Минусы.
Цена.
С учетом того, что луну можно снести, довольно дорого.
Время.
Сделать переброску можно раз в час.
И самый большой минус - отправить можно только на свою другую луну!
Стоимость:
Ворота (1 уровень)
Металл: 2.000.000 Кристалл: 4.000.000 Дейтерий: 2.000.000

Программы

Для расчета этих формул используйте эту программу (просьба больно не бить, т.к на момент написания программы я был основательно знаком с Pascal неделю).
www.ne-istrebimyj1.narod.ru/ogame.exe - расчет некоторых специфических формул
Программ написанная Jads'ом для расчета времени и стоимости :
http://ogame.tmp-ds.ru

Content-Disposition: form-data; name="file1"; filename=""

Система боя ОГейма включается в тех случаях, когда вражеские юниты встречаются у какой-либо планеты или луны. Это случается в основном при нападении, но и при акции шпионажа, при которой зонд был обнаружен.

В этом случае боевые единицы выстраиваются и начинают палить друг по другу. Это происходит 6 раз (6 раундов). Кто в конце остался с кораб.лями, тот победитель. Если в конце на обоих сторонах остались юниты, то бой заканчивается ничьёй и нападающий возвращается домой.

В каждом раунде корабли и защитные сооружения стреляют друг по другу. При этом каждый юнит стреляет один раз (исключение: скорострел) по случайно выбраной цели. Огневая сила кораблей определяется оценкой атаки. Эта сила поглощается частично или полностью щитами. Если после этого ещё что-то остаётся от бойной силы, то это отнимается от брони кораб.ля. Если у этого кораб.ля или защитного сооружения нет больше брони, то этот юнит уничтожается. От 30% повреждения брони имеется также шанс взрыва, который растёт с растущим повреждением.


Сила выстрела:
Каждый юнит имеет стартовую силу выстрела. Её можно увеличть исследованием оружейной техники на 10% за уровень. Например: тяжёлый истребитель имеет оценку атаки 150. Оружейная техника уовня 10 подымает это на 100% то есть до 300. При бое оценки атак всех юнитов прибавляются вместе.

Щиты:
Щиты восстанавливаются после каждого раунда. Внутри раунда, после каждого выстрела по щиту, 1% от него восстанавливается с каждым выстрелом, но не больше чем на 100% от своей мощности (максимум 100 раз восстанавливается по 1%)
Они могут быть улучшены исследованием щитовой технологии на 10% за уровень исследования. Пока у юнита есть щиты, броня не повреждается. Только когда все щиты уничтожены, начинается уничтожение брони. 
Выстрелы, которые наносят повреждения менее 1%, отскакивают от щитов, не нанеся вреда и не уменьшают силу щитов. Вероятность взрыва в этом случае также не высчитывается. Только когда щиты уничтожены, такие выстрелы тоже начинают наносить вред.
Пример: лёгкий истребитель (атака 50) стреляет по большому куполу (щит 10000). После выстрела у купола всё ещё 10000 щитов, так как выстрел отскочил. Тяжёлый же истребитель имеет силу выстрела 150. Это больше чем 1%, поэтому выстрел защитывается. После этого у купола остаётся сила щитов только 9950, так как 100 щитов восстановилось после одного выстрела. В этом случае это число не округляется.

Броня:
Броня указывает, какой ущерб корабль может поглотить, прежде чем он будет уничтожен. Баллы брони всегда составляют 10% структуры. Их можно посчитать уже при постройке юнита. За каждые 10 металла или кристалла (дейт здесь не считается)получается 1 пункт брони. Сила брони может увеличиваться исследованием брони космических кораблей на 10% за уровень. К сожалению, корабли склонны к взрыванию уже от 30% повреждения брони.

После боя составляется боевой доклад. Единственное исключение: если юниты нападающего были уничтожены в первых 2-х раундах. Тогда нападающий получает только короткое сообщение. Защитник получает доклад всегда

Бои можно предварительно симулировать. Для этого были созданы специальные программы, например Speedsim или Dragosim.

Порядок выстрелов
Свой порядок выстрелов точно определён, а именно слева направо в боевом докладе по принципу: лёгкие корабли, тяжёлые корабли, лёгкая защита, тяжёлая защита.

Выбор цели
Цель выбирается абсолютно случайно. Может быть, что все юниты палят по одной цели, хотя есть и другие цели, но это маловероятно. Обычно должно быть так, что юниты, которых больше всего, получают больше всех выстрелов. При этом у каждого кораб.ля и защитного сооружения есть вероятность, чо в него попадут, равная 1/(кол-во всех юнитов)

Восстановление защиты:
Защитные сооружения имеют вероятность на восстановление после боя в 70%.
При небольшом колличестве юнитов (меньше чем 10) эта вероятность высчитывается для каждого сооружения отдельно.
При большем колличестве вероятность высчитывается для каждого ТИПА защиты. При этом восстанавливаются всегда 70% +/-10% разрушеной защиты. При 10 ракетных установках это минимум 6 и максимум 8 восстановленных РУ. Дробные числа нормально окрукляются. Для каждого типа защиты вероятность высчитывается отдельно. То есть, например, РУ и лазеры не прибавляются вместе.


1-30 31-32